我继承了一个MFC应用程序,它有一个窗口,其中有几个所有者绘制的小部件,它们响应OnPaint
并进行各种绘制。
我注意到为了强制控件重绘以响应各种用户操作,有以下代码:
CRect rect;
m_myControl.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
InvalidateRect(&rect, FALSE);
我认为这可以简化为:
m_myControl.Invalidate(FALSE);
但是,在实践中,当我这样做的时候,控件有时会涂漆而不是其他涂料。具体来说,当我在窗口中与控件进行交互时,有时myControl
最终只会绘制为灰色。我将代码更改回更复杂的InvalidateRect
样式,并且它再次运行良好。
为什么会有区别?
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当您使窗口无效时,您不会使其下方的窗口无效。如果父窗口负责绘制控件,它将不会被触发,因为您没有告诉它需要更新。在这种情况下,原始代码做正确的事。