我在C#中创建了一个名为“Robot”的类,每个机器人都需要一个唯一的ID属性,这个属性为自己提供了身份。
有没有办法为每个新的类对象创建自动增量ID?因此,如果我创建了5个新机器人,它们的ID将分别为1,2,3,4,5。如果我随后销毁机器人2并在以后创建新机器人,则其ID为2.如果我添加了6,它的ID为6,依旧等等。
感谢。
答案 0 :(得分:28)
创建一个静态实例变量,并在其上使用Interlocked.Increment(ref nextId)
。
class Robot {
static int nextId;
public int RobotId {get; private set;}
Robot() {
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
}
}
注意#1:使用nextId++
仅在非并发环境中有效;即使您从多个线程分配机器人,Interlocked.Increment
仍然有效。
编辑这不涉及重复使用机器人ID。如果需要重用,解决方案要复杂得多:您需要一个可重用ID列表,以及访问该列表的代码周围的ReaderWriterLockSlim
。
class Robot : IDisposable {
static private int nextId;
static private ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();
static private IList<int> reuseIds = new List<int>();
public int RobotId {get; private set;}
Robot() {
rwLock.EnterReadLock();
try {
if (reuseIds.Count == 0) {
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
return;
}
} finally {
rwLock.ExitReadLock();
}
rwLock.EnterWriteLock();
try {
// Check the count again, because we've released and re-obtained the lock
if (reuseIds.Count != 0) {
RobotId = reuseIds[0];
reuseIds.RemoveAt(0);
return;
}
RobotId = Interlocked.Increment(ref nextId);
} finally {
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
void Dispose() {
rwLock.EnterWriteLock();
reuseIds.Add(RobotId);
rwLock.ExitWriteLock();
}
}
注意#2:如果您想在较大的ID之前重复使用较小的ID(而不是重新使用之前发布的ID之前发布的ID,就像我对其进行编码一样),您可以将IList<int>
替换为SortedSet<int>
并对从集合中获取要重用的ID的部分进行一些调整。
答案 1 :(得分:10)
这将解决问题,并以一种良好的线程安全方式运行。当然,由你自己处理机器人等等。显然,对于大量的机器人来说它不会有效,但是有很多方法可以解决这个问题。
public class Robot : IDisposable
{
private static List<bool> UsedCounter = new List<bool>();
private static object Lock = new object();
public int ID { get; private set; }
public Robot()
{
lock (Lock)
{
int nextIndex = GetAvailableIndex();
if (nextIndex == -1)
{
nextIndex = UsedCounter.Count;
UsedCounter.Add(true);
}
ID = nextIndex;
}
}
public void Dispose()
{
lock (Lock)
{
UsedCounter[ID] = false;
}
}
private int GetAvailableIndex()
{
for (int i = 0; i < UsedCounter.Count; i++)
{
if (UsedCounter[i] == false)
{
return i;
}
}
// Nothing available.
return -1;
}
一些测试代码可以很好地衡量。
[Test]
public void CanUseRobots()
{
Robot robot1 = new Robot();
Robot robot2 = new Robot();
Robot robot3 = new Robot();
Assert.AreEqual(0, robot1.ID);
Assert.AreEqual(1, robot2.ID);
Assert.AreEqual(2, robot3.ID);
int expected = robot2.ID;
robot2.Dispose();
Robot robot4 = new Robot();
Assert.AreEqual(expected, robot4.ID);
}
答案 2 :(得分:2)
但实际上,您可以使用在类中初始化的静态int,并在调用构造函数时递增。
class Robot()
{
static int nrOfInstances = 0;
init _id;
Robot()
{
_id = Robot.nrOfInstances;
Robot.nrOfInstances++;
}
}
(我希望语法正确,这里没有编译器。)
如果您想重新使用已移除的机器人ID,请不要使用计数器,而是使用静态列表并将其添加到列表中。
但是,最好的方法是将已使用的ID列表保存在另一个类中,因此根本不需要静态。在使用静态之前,请务必三思。您可以在名为“RobotCreator”,“RobotHandler”,“RobotFactory”的类中保留已使用ID的列表(与设计模式不同)。
答案 3 :(得分:2)
没有这样的内置功能。你必须自己实现它,比如保持一个位数来标记用过的id,然后在每次创建一个新机器人时搜索第一个未使用的id。
顺便说一下,自动递增(在数据库意义上)实际上意味着即使一个或多个先前使用的值不再与对象关联,也会继续递增计数器。
以下是一些代码:
public class Robot
{
private static const int MAX_ROBOTS = 100;
private static bool[] usedIds = new bool[MAX_ROBOTS];
public int Id { get; set; }
public Robot()
{
this.Id = GetFirstUnused();
}
private static int GetFirstUnused()
{
int foundId = -1;
for(int i = 0; i < MAX_ROBOTS; i++)
{
if(usedIds[i] == false)
{
foundId = usedIds[i];
usedIds[i] = true;
break;
}
}
return foundId;
}
}
有更复杂的算法/数据结构可以在少于O(N)的情况下找到第一个未使用的算法/数据结构,但这超出了我的职位范围。 :)
答案 4 :(得分:1)
class Robot : IDisposable
{
static private int IdNext = 0;
static private int IdOfDestroy = -1;
public int RobotID
{
get;
private set;
}
public Robot()
{
if(IdOfDestroy == -1)
{
this.RobotID = Robot.IdNext;
Robot.IdNext++;
}
else
{
this.RobotID = Robot.IdOfDestroy;
}
}
public void Dispose()
{
Robot.IdOfDestroy = this.RobotID;
}
}
我希望可以帮到你!
答案 5 :(得分:0)
public static void beAddedTo<T>(this T item, Dictionary<int, T> dic) where T : m.lib.RandId
{
Random ran = new Random();
var ri = ran.Next();
while (Program.DB.Rooms.ContainsKey(ri)) ri = ran.Next();
item.Id = ri;
dic.Add(item.Id, item);
}
不是增量版,但您可以添加和删除项目所需的时间。 (最大项目应低于int.Max / 2)