Firemonkey网格控件 - 根据值设置单元格样式(通过OnGetValue函数调用)

时间:2012-02-13 12:15:12

标签: delphi grid delphi-xe2 firemonkey

我正在寻找一种推荐的解决方案来设置一个由OnGetValue调用绘制的TGrid单元格(调用它来绘制视图中的单元格)。对于背景,Mike的出色反应展示了如何在创建单元格时简单地应用tAlign属性;但我的下一个挑战是给细胞内容着色。

Previous posting/answer

目标是更改我将要返回的值的单元格属性(字体,样式,颜色等...)作为单元格“值”。在下面的例子中;它将一个样式应用于正在返回的OnGetValue“值”。很可能我们必须通过FM样式表来做到这一点;或者我们可以直接获得TText属性吗?理想情况下,两种情况都很好 - 但在这个阶段我会采取任何一种解决方案......(; - >

unit Unit1;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.Objects, FMX.Grid,
  FMX.Layouts, FMX.Edit;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Grid1: TGrid;
    Button1: TButton;
    StyleBook1: TStyleBook;
    procedure Grid1GetValue(Sender: TObject; const Col, Row: Integer;
      var Value: Variant);
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

  TStringColNum = class(TStringColumn)
  private
    function CreateCellControl: TStyledControl; override;
  published
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.fmx}

function TStringColNum.CreateCellControl: TStyledControl;
begin
  Result:=TTextCell.Create(Self);
  TTextCell(Result).TextAlign := TTextAlign.taTrailing;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Grid1.AddObject(TStringColumn.Create(Self));
  Grid1.AddObject(TStringColNum.Create(Self)); // Right Aligned column?

  Grid1.RowCount:=5000;
  Grid1.ShowScrollBars:=True;
end;

procedure TForm1.Grid1GetValue(Sender: TObject; const Col, Row: Integer;
  var Value: Variant);
begin
  if Col=0 then
    Value:='Row '+IntToStr(Row);

  if Col=1 then
    Value := 'Row '+IntToStr(Row);

// Apply style based on value ?

end;

end.

非常感谢, 伊恩。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

首先,道歉。在我对你上一个问题的回答中,CreateCellControl应该调用inherited来创建单元格。我修改了我的答案。

至于这个问题,我已经在FireMonkey Cells上发布了我的博客帖子 - http://monkeystyler.com/blog/entry/firemonkey-grid-basics-custom-cells-and-columns - 它涵盖了上一个答案的内容,还包括创建自定义单元格控件。在继续之前,您需要阅读它。我等一下。

...

现在回来?好。

继博客文章中的示例之后。

除此之外,我已经更新了TFinancialCell以直接从TTextCell继承(当然这是一个TEdit),这样做更有意义,而且风格更简单。

所以,更新TFinancialCell:

type TFinancialCell = class(TTextCell)
  private
    FIsNegative: Boolean;
    FIsImportant: Boolean;
  protected
    procedure SetData(const Value: Variant); override;
    procedure ApplyStyle;override;
    procedure ApplyStyling;
  public
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  published
    property IsNegative: Boolean read FIsNegative;
    property IsImportant: Boolean read FIsImportant;
  end;

以上代码:

procedure TFinancialCell.ApplyStyle;
var T: TFMXObject;
begin
  inherited;
  ApplyStyling;
end;

procedure TFinancialCell.ApplyStyling;
begin
  if IsNegative then
    FontFill.Color := claRed
  else
    FontFill.Color := claBlack;
  Font.Style := [TFontStyle.fsItalic];
  if IsImportant then
    Font.Style := [TFontStyle.fsBold]
  else
    Font.Style := [];
  if Assigned(Font.OnChanged) then
    Font.OnChanged(Font);
  Repaint;
end;

constructor TFinancialCell.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  TextAlign := TTextAlign.taTrailing;
end;

procedure TFinancialCell.SetData(const Value: Variant);
var F: Single;
  O: TFMXObject;
  S: String;
begin
  S := Value;
  FIsImportant := S[1] = '#';
  if IsImportant then
    S := Copy(Value,2,MaxInt)
  else
    S := Value;

  F := StrToFloat(S);
  inherited SetData(Format('%m', [F]));
  FIsNegative := F < 0;
  ApplyStyling;
end;

最后,更新GetValue事件处理程序:

procedure TForm1.Grid1GetValue(Sender: TObject; const Col, Row: Integer;
  var Value: Variant);
var Cell: TStyledControl;
begin
  if Col = 0 then
    Value := Row
  else if Col = 1 then
  begin
    Value := FloatToStr(Data[Row]);
    if Value > 30 then
      Value := '#'+Value;
  end;
end;

答案 1 :(得分:1)

以上代码适用于XE4之前的版本,但XE4和XE5不起作用。文本的颜色和样式不会改变。

这是XE4和XE5的固定代码:

procedure TFinancialCell.ApplyStyling;
begin
  StyledSettings := [TStyledSetting.ssFamily, TStyledSetting.ssSize];
  if IsNegative then
    FontColor := claRed
  else
    FontColor := claBlack;
  Font.Style := [TFontStyle.fsItalic];
  if IsImportant then
    Font.Style := [TFontStyle.fsBold]
  else
    Font.Style := [];
  if Assigned(Font.OnChanged) then
    Font.OnChanged(Font);
  Repaint;
end;