通过作品,我的意思是:物品渲染器如何实现,调用,破坏......生命周期是什么?
我有一些显示错误,这个链接打开了我的想法 http://livedocs.adobe.com/flex/201/html/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Book_Parts&file=cellrenderer_072_14.html
(flex3的文档相同)
但我想知道更多。 要分享的任何链接或知识吗?
答案 0 :(得分:6)
Peter Ent撰写了一系列关于项目渲染器的博客文章非常有用:
itemRenderers:第1部分:内联渲染器
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt1.html
itemRenderers:第2部分:外部渲染器
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt2.html
itemRenderers:第3部分:沟通
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt3.html
itemRenderers:第4部分:状态和转换
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt4.html
itemRenderers:第5部分:效率
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt5.html
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:0)
我会说链接解释了你需要做什么:不要假设状态,并期望你的itemrenderer被重用于多个项目(所以不要在itemrenderer的对象级别存储一个项目的数据,只在你的函数中使用变量)