有没有人可以帮我解决Delphi中一些裸机,老式3D方法的例子?不使用openGL或firemonkey或任何外部库(vanilla canvas编码)。我想要做的是能够围绕共同的原点旋转X个点。从我以往的记忆中,你从右边减去(在3d点上),使origo始终为0,0 - 然后执行计算,最后添加左/上像素偏移量以获得实际的屏幕位置。
我正在寻找的是一套小型的临时例程,ala:
使用这些功能,创建旧的“旋转三维立方体”(8分)应该相当容易。
此外,是否有用于找出可见“面孔”的功能?如果我想要一个填充的矢量立方体,那么我想我需要提取可见区域(基于距离/重叠?),然后将其绘制为X个填充多边形?毫无疑问,这些必须按深度排序,以免造成混乱。
例如:
欢迎任何帮助!
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答案 1 :(得分:5)