有没有办法检查切片/贴图是否存在值?
如果切片中存在 不 ,我想为切片 添加一个值。
这有效,但似乎很冗长。有没有更好的方法来做到这一点?
orgSlice := []int{1, 2, 3}
newSlice := []int{}
newInt := 2
newSlice = append(newSlice, newInt)
for _, v := range orgSlice {
if v != newInt {
newSlice = append(newSlice, v)
}
}
newSlice == [2 1 3]
答案 0 :(得分:74)
每次插入时,您的方法都需要线性时间。更好的方法是使用map[int]struct{}
。或者,您也可以使用map[int]bool
或类似的东西,但空struct{}
的优势在于它不会占用任何额外的空间。因此map[int]struct{}
是一组整数的流行选择。
示例:强>
set := make(map[int]struct{})
set[1] = struct{}{}
set[2] = struct{}{}
set[1] = struct{}{}
// ...
for key := range(set) {
fmt.Println(key)
}
// each value will be printed only once, in no particular order
// you can use the ,ok idiom to check for existing keys
if _, ok := set[1]; ok {
fmt.Println("element found")
} else {
fmt.Println("element not found")
}
答案 1 :(得分:30)
最高效的可能是在切片上迭代,如果找不到则附加。
func AppendIfMissing(slice []int, i int) []int {
for _, ele := range slice {
if ele == i {
return slice
}
}
return append(slice, i)
}
它简单明了,对于小型列表来说速度很快。
此外,它总是比您当前基于地图的解决方案更快。无论如何,基于地图的解决方案遍历整个切片;当此解决方案发现新值已存在时立即返回。两种解决方案都会在迭代时比较元素。 (每个地图赋值语句当然在内部至少进行一次地图键比较。)只有在可以跨多次插入维护地图时,地图才有用。如果您在每次插入时重建它,那么所有优势都将丢失。
如果您确实需要有效处理大型列表,请考虑按排序顺序维护列表。 (我怀疑顺序对你没关系,因为你的第一个解决方案附加在列表的开头,最后的解决方案附加在最后。)如果你始终保持列表排序,那么你可以使用sort.Search函数来做有效的二进制插入。
答案 2 :(得分:1)
另一种选择:
package main
import "golang.org/x/tools/container/intsets"
func main() {
var (
a intsets.Sparse
b bool
)
b = a.Insert(9)
println(b) // true
b = a.Insert(9)
println(b) // false
}
答案 3 :(得分:0)
区分结构数组:
func distinctObjects(objs []ObjectType) (distinctedObjs [] ObjectType){
var output []ObjectType
for i:= range objs{
if output==nil || len(output)==0{
output=append(output,objs[i])
} else {
founded:=false
for j:= range output{
if output[j].fieldname1==objs[i].fieldname1 && output[j].fieldname2==objs[i].fieldname2 &&......... {
founded=true
}
}
if !founded{
output=append(output,objs[i])
}
}
}
return output
}
其中的结构类似于:
type ObjectType struct {
fieldname1 string
fieldname2 string
.........
}
该对象将通过此处的选中字段来区分:
if output[j].fieldname1==objs[i].fieldname1 && output[j].fieldname2==objs[i].fieldname2 &&......... {
答案 4 :(得分:0)
package main
import (
"fmt"
"os"
"reflect"
)
func main() {
/* s := []string{"a", "b"}
fmt.Println(s)
s = AppendIfMissing(s, "4").([]string)
fmt.Println(s)*/
/* var a []*string
a = make([]*string, 0)
e := "4"
a = AppendIfMissing(a, &e).([]*string)
fmt.Println(*a[0])*/
var a []*float64
a = make([]*float64, 3)
e := 4.4
d := 4.41
a = AppendIfMissing(a, &e).([]*float64)
a = AppendIfMissing(a, &d).([]*float64)
fmt.Println(*a[3], *a[4])
}
func AppendIfMissing(array interface{}, element interface{}) interface{} {
if reflect.ValueOf(array).IsNil() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "array not initialized\n")
return nil
}
switch reflect.TypeOf(array).Kind() {
case reflect.Slice:
arrayV := reflect.ValueOf(array)
arrayVLen := arrayV.Len()
if arrayVLen == 0 {//if make len == 0
sliceNew := reflect.MakeSlice(reflect.ValueOf(array).Type(), 1, 1)
if sliceNew.Index(0).Type() != reflect.ValueOf(element).Type() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "types are not same\n")
return sliceNew.Interface()
}
sliceNew.Index(0).Set(reflect.ValueOf(element))
return sliceNew.Interface()
}
for i := 0; i < arrayVLen; i++ {
if i == 0 && reflect.ValueOf(element).Kind() != arrayV.Index(i).Kind() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "types are not same\n")
return array
}
if arrayV.Index(i).Interface() == element {
return array
}
}
default:
fmt.Fprintf(os.Stderr, "first element is not array\n")
return array
}
arrayV := reflect.ValueOf(array)
elementV := reflect.ValueOf(element)
appendAE := reflect.Append(arrayV, elementV)
return appendAE.Interface()
}