我有一个运行倒数计时器的应用程序,并在计时器用完时调出警告框,以便游戏可以重启。不幸的是,当我点击后退按钮并再次打开应用程序时,它会在原始倒数计时器耗尽时崩溃。
以下代码位于onCreate of my Activity。
CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(totalTime*1000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
time = (int) ((millisUntilFinished)/1000)*100/totalTime;
TimeBar.setProgress(time);
}
public void onFinish() {
time = 0;
TimeBar.setProgress(time);
AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(mContext);
alertbox.setMessage("Sweet! " + score + " points!");
alertbox.setPositiveButton("Leaderboard", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
ScoreloopManagerSingleton.get().onGamePlayEnded((double) score, null);
startActivity(new Intent(BubblesActivity.this, LeaderboardsScreenActivity.class));
BubblesActivity.this.finish();
}
});
alertbox.setNeutralButton("Replay", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
BubblesActivity.this.finish();
startActivity(new Intent(BubblesActivity.this, BubblesActivity.class));
}
});
if(alertbox!= null)
alertbox.show();
}
}.start();
答案 0 :(得分:0)
如果没有堆栈跟踪,很难说会发生什么,但很可能有一些事情要从Activity
引用死亡CountDownTimer
。
在enter code here
中调用onDestroy()
CountDownTimer.cancel()可能会解决此问题。