我想确定一个多边形并实现一个算法,该算法可以检查一个点是在多边形的内部还是外部。
有没有人知道是否有任何类似算法的可用示例?
答案 0 :(得分:63)
答案 1 :(得分:35)
C#代码
bool IsPointInPolygon(List<Loc> poly, Loc point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[j].Lt))
|| ((poly[j].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[i].Lt)))
&& (point.Lg < (poly[j].Lg - poly[i].Lg) * (point.Lt - poly[i].Lt)
/ (poly[j].Lt - poly[i].Lt) + poly[i].Lg))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
位置等级
public class Loc
{
private double lt;
private double lg;
public double Lg
{
get { return lg; }
set { lg = value; }
}
public double Lt
{
get { return lt; }
set { lt = value; }
}
public Loc(double lt, double lg)
{
this.lt = lt;
this.lg = lg;
}
}
答案 2 :(得分:29)
答案 3 :(得分:12)
在搜索网页并尝试各种实现并将它们从C ++移植到C#后,我终于得到了我的代码:
public static bool PointInPolygon(LatLong p, List<LatLong> poly)
{
int n = poly.Count();
poly.Add(new LatLong { Lat = poly[0].Lat, Lon = poly[0].Lon });
LatLong[] v = poly.ToArray();
int wn = 0; // the winding number counter
// loop through all edges of the polygon
for (int i = 0; i < n; i++)
{ // edge from V[i] to V[i+1]
if (v[i].Lat <= p.Lat)
{ // start y <= P.y
if (v[i + 1].Lat > p.Lat) // an upward crossing
if (isLeft(v[i], v[i + 1], p) > 0) // P left of edge
++wn; // have a valid up intersect
}
else
{ // start y > P.y (no test needed)
if (v[i + 1].Lat <= p.Lat) // a downward crossing
if (isLeft(v[i], v[i + 1], p) < 0) // P right of edge
--wn; // have a valid down intersect
}
}
if (wn != 0)
return true;
else
return false;
}
private static int isLeft(LatLong P0, LatLong P1, LatLong P2)
{
double calc = ((P1.Lon - P0.Lon) * (P2.Lat - P0.Lat)
- (P2.Lon - P0.Lon) * (P1.Lat - P0.Lat));
if (calc > 0)
return 1;
else if (calc < 0)
return -1;
else
return 0;
}
isLeft函数给了我四舍五入的问题,我花了好几个小时没有意识到我做错了转换,所以请原谅我在该函数结束时的跛脚if。
顺便说一下,这是原始代码和文章: http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0103/algorithm_0103.htm答案 4 :(得分:5)
我认为有一种更简单,更有效的解决方案。
这是C ++中的代码。我应该很容易将其转换为C#。
int pnpoly(int npol, float *xp, float *yp, float x, float y)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = npol-1; i < npol; j = i++) {
if ((((yp[i] <= y) && (y < yp[j])) ||
((yp[j] <= y) && (y < yp[i]))) &&
(x < (xp[j] - xp[i]) * (y - yp[i]) / (yp[j] - yp[i]) + xp[i]))
c = !c;
}
return c;
}
答案 5 :(得分:4)
到目前为止,最好的解释和实施可以在 Point In Polygon Winding Number Inclusion
在解释得很好的文章的最后,甚至还有一个C ++实现。该站点还包含一些针对其他基于几何的问题的优秀算法/解决方案。
我修改并使用了C ++实现,还创建了一个C#实现。你肯定想使用绕组数算法,因为它比边缘交叉算法更准确,而且速度非常快。
答案 6 :(得分:2)
只是抬头(使用答案,因为我无法评论),如果您想使用多边形点进行地理围栏,那么您需要更改算法以使用球面坐标。 -180经度与180经度相同,并且在这种情况下多边形点会断裂。
答案 7 :(得分:1)
在asp.Net C#中完整的解决方案,你可以在这里看到完整的细节,你可以看到如何使用纬度和经度找到它的内部或外部多边形的点(lat,lon)? Article Reference Link
private static bool checkPointExistsInGeofencePolygon(string latlnglist,string lat,string lng) {
List<Loc> objList = new List<Loc>();
// sample string should be like this strlatlng = "39.11495,-76.873259|39.114588,-76.872808|39.112921,-76.870373|";
string[] arr = latlnglist.Split('|');
for (int i = 0; i <= arr.Length - 1; i++)
{
string latlng = arr[i];
string[] arrlatlng = latlng.Split(',');
Loc er = new Loc(Convert.ToDouble(arrlatlng[0]), Convert.ToDouble(arrlatlng[1]));
objList.Add(er);
}
Loc pt = new Loc(Convert.ToDouble(lat), Convert.ToDouble(lng));
if (IsPointInPolygon(objList, pt) == true)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private static bool IsPointInPolygon(List<Loc> poly, Loc point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[j].Lt)) |
((poly[j].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[i].Lt))) &&
(point.Lg < (poly[j].Lg - poly[i].Lg) * (point.Lt - poly[i].Lt) / (poly[j].Lt - poly[i].Lt) + poly[i].Lg))
c = !c;
}
return c;
}
答案 8 :(得分:0)
检查点是否在多边形内 -
考虑具有顶点a1,a2,a3,a4,a5的多边形。以下一组步骤应有助于确定点P是位于多边形内部还是外部。
计算由边a1-> a2形成的三角形的矢量区域和将a2与P和P连接到a1的矢量。类似地,计算每个可能三角形的矢量区域,其中一侧作为多边形的一侧,另外两个将P连接到该侧。
对于在多边形内部的点,每个三角形需要具有正面积。即使其中一个三角形具有负面积,则点P也在多边形之外。
为了计算给定代表其3条边的向量的三角形区域,请参阅http://www.jtaylor1142001.net/calcjat/Solutions/VCrossProduct/VCPATriangle.htm
答案 9 :(得分:0)
如果多边形是凸的,问题就更容易了。如果是这样,您可以对每条线进行简单测试,以查看该点是在该线的内侧还是外侧(在两个方向上延伸到无穷大)。否则,对于凹面多边形,从您的点向外绘制一条假想的光线(在任何方向上)。计算它穿过边界线的次数。奇数意味着该点在内部,甚至意味着该点在外面。
这最后一个算法比它看起来更棘手。当你的假想射线完全碰到多边形的一个顶点时,你必须非常小心。
如果您的假想光线沿-x方向移动,您可以选择仅计算包含至少一个y坐标严格小于点的y坐标的点的线。这就是你如何让大多数奇怪的边缘情况正常工作。
答案 10 :(得分:0)
如果您有一个简单的多边形(没有任何线交叉)并且您没有孔,您也可以对多边形进行三角测量,您可能会在GIS应用程序中进行绘制TIN,然后测试每个三角形中的点。如果多边形有少量边,但是有很多点,则这很快。
有关三角形中的有趣点,请参阅link text
否则肯定使用缠绕规则而不是边缘交叉,边缘交叉对边缘上的点存在实际问题,如果您的数据是由精确度有限的GPS生成的话很可能。
答案 11 :(得分:0)
多边形被定义为点对A,B,C ......的顺序列表。 没有一方A-B,B-C ......穿过任何一方
确定框Xmin,Xmax,Ymin,Ymax
案例1,测试点P位于框外
案例2测试点P位于框内:
确定方框'[Xmin,Ymin] - [Xmax,Ymax]}的'直径'D(并添加一点额外的内容以避免可能与D在一边混淆)
确定所有边的渐变M
找到一个与所有渐变M最不同的渐变Mt
测试线从P以梯度Mt到达距离D。
将交叉点的数量设置为零
对于每一侧A-B,B-C测试P-D与一侧的交点 从它的开始到但不包括它的结束。增加交叉点的数量 如果需要。请注意,从P到交点的零距离表示P在一侧开启
奇数表示P在多边形内
答案 12 :(得分:0)
我在Php中翻译了c#方法,并添加了许多注释来理解代码。
PolygonHelps的描述:
检查点是在多边形的内部还是外部。此过程使用gps坐标,当多边形具有较小的地理区域时,它可以工作
INPUT:
$ poly:Point数组:多边形顶点列表; [{Point},{Point},...];
$ point:指向检查;要点:{&#34; lat&#34; =&GT; &#34; x.xxx&#34;,&#34; lng&#34; =&GT; &#34; y.yyy&#34;}
当$ c为假时,多边形的交点数是偶数,因此该点在多边形之外;
当$ c为真时,与多边形的交点数为奇数,因此该点在多边形内;
$ n是多边形中顶点的数量;
对于多边形中的每个顶点,方法计算通过当前顶点和前一个顶点的直线,并检查两条直线是否有交点。
$ c交点存在时的变化
因此,如果point在多边形内部,则方法可以返回true,否则返回false。
class PolygonHelps {
public static function isPointInPolygon(&$poly, $point){
$c = false;
$n = $j = count($poly);
for ($i = 0, $j = $n - 1; $i < $n; $j = $i++){
if ( ( ( ( $poly[$i]->lat <= $point->lat ) && ( $point->lat < $poly[$j]->lat ) )
|| ( ( $poly[$j]->lat <= $point->lat ) && ( $point->lat < $poly[$i]->lat ) ) )
&& ( $point->lng < ( $poly[$j]->lng - $poly[$i]->lng )
* ( $point->lat - $poly[$i]->lat )
/ ( $poly[$j]->lat - $poly[$i]->lat )
+ $poly[$i]->lng ) ){
$c = !$c;
}
}
return $c;
}
}
答案 13 :(得分:0)
我添加了一个细节来帮助生活在......南方的人们!! 如果你在巴西(这是我的情况),我们的GPS坐标都是负面的。 所有这些算法都给出了错误的结果。
最简单的方法是使用Lat和Long的所有点的绝对值。在那种情况下,Jan Kobersky的算法是完美的。
答案 14 :(得分:0)
答案 15 :(得分:0)
有关kobers的答案,我用更易读的简洁代码解决了这一问题,并更改了跨越日期边界的经度:
public bool IsPointInPolygon(List<PointPosition> polygon, double latitude, double longitude)
{
bool isInIntersection = false;
int actualPointIndex = 0;
int pointIndexBeforeActual = polygon.Count - 1;
var offset = calculateLonOffsetFromDateLine(polygon);
longitude = longitude < 0.0 ? longitude + offset : longitude;
foreach (var actualPointPosition in polygon)
{
var p1Lat = actualPointPosition.Latitude;
var p1Lon = actualPointPosition.Longitude;
var p0Lat = polygon[pointIndexBeforeActual].Latitude;
var p0Lon = polygon[pointIndexBeforeActual].Longitude;
if (p1Lon < 0.0) p1Lon += offset;
if (p0Lon < 0.0) p0Lon += offset;
// Jordan curve theorem - odd even rule algorithm
if (isPointLatitudeBetweenPolyLine(p0Lat, p1Lat, latitude)
&& isPointRightFromPolyLine(p0Lat, p0Lon, p1Lat, p1Lon, latitude, longitude))
{
isInIntersection = !isInIntersection;
}
pointIndexBeforeActual = actualPointIndex;
actualPointIndex++;
}
return isInIntersection;
}
private double calculateLonOffsetFromDateLine(List<PointPosition> polygon)
{
double offset = 0.0;
var maxLonPoly = polygon.Max(x => x.Longitude);
var minLonPoly = polygon.Min(x => x.Longitude);
if (Math.Abs(minLonPoly - maxLonPoly) > 180)
{
offset = 360.0;
}
return offset;
}
private bool isPointLatitudeBetweenPolyLine(double polyLinePoint1Lat, double polyLinePoint2Lat, double poiLat)
{
return polyLinePoint2Lat <= poiLat && poiLat < polyLinePoint1Lat || polyLinePoint1Lat <= poiLat && poiLat < polyLinePoint2Lat;
}
private bool isPointRightFromPolyLine(double polyLinePoint1Lat, double polyLinePoint1Lon, double polyLinePoint2Lat, double polyLinePoint2Lon, double poiLat, double poiLon)
{
// lon <(lon1-lon2)*(latp-lat2)/(lat1-lat2)+lon2
return poiLon < (polyLinePoint1Lon - polyLinePoint2Lon) * (poiLat - polyLinePoint2Lat) / (polyLinePoint1Lat - polyLinePoint2Lat) + polyLinePoint2Lon;
}
答案 16 :(得分:-1)
您可以尝试这个简单的课程https://github.com/xopbatgh/sb-polygon-pointer
很容易处理它
$polygonBox = [
[55.761515, 37.600375],
[55.759428, 37.651156],
[55.737112, 37.649566],
[55.737649, 37.597301],
];
$sbPolygonEngine = new sbPolygonEngine($polygonBox);
$isCrosses = $sbPolygonEngine->isCrossesWith(55.746768, 37.625605);
// $isCrosses is boolean
(答案是我自己删除的,因为最初格式错误了)