如何访问UITouch locationInWindow坐标

时间:2012-02-11 14:33:22

标签: iphone uiview cocos2d-iphone sprite uitouch

我正在使用Cocos2D开发迷你iPhone游戏..我想检测精灵的触摸。为此,我决定不对CCSprite类进行子类化,而是使用图层类中的触摸事件:

-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    CCLOG(@"touch began...");
    CCSprite *particularSprite = [self getChildByTag:artSprite];
    CCNode *nodeClass = (CCNode*) particularSprite;
    CGRect DesiredSprite = CGRectMake(nodeClass.positionInPixels.x,  nodeClass.positionInPixels.y,particularSprite.contentSize.width  , particularSprite.contentSize.height);

    for (UITouch *myTouch in touches) {
        CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
        if(CGRectContainsPoint(DesiredSprite ,touchPosition ))
        {
            CCLOG(@"Sprite touched");
        }
    }
}

不幸的是坐标错了。 locationInView以不同方式对其进行翻译。我正在使用landscapeleft视图(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft)。

在函数上添加一个断点并查看 myTouch 变量,然后我看到它有一个名为locationInWindow的成员变量,它反映了实际的触摸位置(这就是我想要的)。

我尝试访问locationInWindow,但没有getter方法。我怎么能这样做?

非常感谢和最诚挚的问候

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

Window是UIWindow,它是UIView子类。此外,UITouch具有window属性。所以你可以试试:

CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView:myTouch.window];

视图的变换计算到计算中;因此,您可能还想尝试self.superview参数。