我正在使用Cocos2D开发迷你iPhone游戏..我想检测精灵的触摸。为此,我决定不对CCSprite类进行子类化,而是使用图层类中的触摸事件:
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CCLOG(@"touch began...");
CCSprite *particularSprite = [self getChildByTag:artSprite];
CCNode *nodeClass = (CCNode*) particularSprite;
CGRect DesiredSprite = CGRectMake(nodeClass.positionInPixels.x, nodeClass.positionInPixels.y,particularSprite.contentSize.width , particularSprite.contentSize.height);
for (UITouch *myTouch in touches) {
CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView: [myTouch view]];
if(CGRectContainsPoint(DesiredSprite ,touchPosition ))
{
CCLOG(@"Sprite touched");
}
}
}
不幸的是坐标错了。 locationInView以不同方式对其进行翻译。我正在使用landscapeleft视图(kCCDeviceOrientationLandscapeLeft)。
在函数上添加一个断点并查看 myTouch 变量,然后我看到它有一个名为locationInWindow的成员变量,它反映了实际的触摸位置(这就是我想要的)。
我尝试访问locationInWindow,但没有getter方法。我怎么能这样做?
非常感谢和最诚挚的问候
答案 0 :(得分:5)
Window是UIWindow
,它是UIView
子类。此外,UITouch
具有window
属性。所以你可以试试:
CGPoint touchPosition = [myTouch locationInView:myTouch.window];
视图的变换计算到计算中;因此,您可能还想尝试self.superview
参数。