如何在XNA中移动3d对象?

时间:2012-02-11 13:44:05

标签: c# model 3d xna move

我想移动一个3D汽车模型,当我按下向左或向右箭头键我改变角度,当我按下汽车驱动的向上箭头时。

这是更新方法中的代码:

float dirX = (float)Math.Sin(angle);
float dirY = (float)Math.Cos(angle);

if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
        {
            position += new Vector3(-dirX, dirY, 0);

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
            {
                angle += 0.015f;
            }

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
            {
                angle -= 0.015f;
            }
        }

这是计算部分,但显然我还需要在屏幕上移动汽车。 我希望汽车向前移动,而不是向上移动,所以我想我应该在X轴上旋转90度,而且当我按下左或右键时我想要旋转汽车。

我写了这段代码:

world = Matrix.CreateTranslation(position) * Matrix.CreateRotationY(angle) * Matrix.CreateFromAxisAngle(Vector3.UnitX, MathHelper.ToRadians(-90));

此代码无效,任何人都可以告诉我如何移动它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你应该知道你的Y轴实际上是“向上”,而不是“向前”(按惯例)。虽然这个问题有很多解决方案,但解决问题的最快方法是:

float dirX = (float)Math.Sin(angle);
float dirZ = (float)Math.Cos(angle);

position += new Vector3(dirX, 0, dirZ); 

然后,您应该以正确的顺序乘以转换矩阵:

Scale * Rotation * Translation

在您的情况下转换为:

// this will rotate car around the Y axis, and then translate it to correct location
world = Matrix.CreateRotationY(angle) * Matrix.CreateTranslation(position);

一个建议,按A-Type建议,并使用方向*速度。