我想移动一个3D汽车模型,当我按下向左或向右箭头键我改变角度,当我按下汽车驱动的向上箭头时。
这是更新方法中的代码:
float dirX = (float)Math.Sin(angle);
float dirY = (float)Math.Cos(angle);
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
{
position += new Vector3(-dirX, dirY, 0);
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Left))
{
angle += 0.015f;
}
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
{
angle -= 0.015f;
}
}
这是计算部分,但显然我还需要在屏幕上移动汽车。 我希望汽车向前移动,而不是向上移动,所以我想我应该在X轴上旋转90度,而且当我按下左或右键时我想要旋转汽车。
我写了这段代码:
world = Matrix.CreateTranslation(position) * Matrix.CreateRotationY(angle) * Matrix.CreateFromAxisAngle(Vector3.UnitX, MathHelper.ToRadians(-90));
此代码无效,任何人都可以告诉我如何移动它?
答案 0 :(得分:3)
你应该知道你的Y轴实际上是“向上”,而不是“向前”(按惯例)。虽然这个问题有很多解决方案,但解决问题的最快方法是:
float dirX = (float)Math.Sin(angle);
float dirZ = (float)Math.Cos(angle);
position += new Vector3(dirX, 0, dirZ);
然后,您应该以正确的顺序乘以转换矩阵:
Scale * Rotation * Translation
在您的情况下转换为:
// this will rotate car around the Y axis, and then translate it to correct location
world = Matrix.CreateRotationY(angle) * Matrix.CreateTranslation(position);
一个建议,按A-Type建议,并使用方向*速度。