Resharper建议改变以下内容:
Type foo = typeof( Foo );
Type bar = typeof( Bar );
if( foo.Equals( bar ) ) { ... }
要:
if( foo == bar ) { ... }
运营商==
// Summary:
// Indicates whether two System.Type objects are equal.
//
// Parameters:
// left:
// The first object to compare.
//
// right:
// The second object to compare.
//
// Returns:
// true if left is equal to right; otherwise, false.
public static bool operator ==( Type left, Type right );
等于(类型o)
// Summary:
// Determines if the underlying system type of the current System.Type is the
// same as the underlying system type of the specified System.Type.
//
// Parameters:
// o:
// The System.Type whose underlying system type is to be compared with the underlying
// system type of the current System.Type.
//
// Returns:
// true if the underlying system type of o is the same as the underlying system
// type of the current System.Type; otherwise, false.
public virtual bool Equals( Type o );
问题
为什么在比较类型时会operator ==
推荐Equals( Type o )
?
答案 0 :(得分:35)
我建议您阅读Brad Wilson撰写的优秀when is a type not a type?博客文章。总结一下:由CLR管理的运行时类型(由内部类型RuntimeType表示)并不总是与Type
相同,可以进行扩展。 Equals
会检查underlying system type,而==
会检查类型本身。
一个简单的例子:
Type type = new TypeDelegator(typeof(int));
Console.WriteLine(type.Equals(typeof(int))); // Prints True
Console.WriteLine(type == typeof(int)); // Prints False
答案 1 :(得分:4)
原因很简单:在这种情况下,两者在功能上是等同的,后者更具可读性。
答案 2 :(得分:1)
Equals方法只是System.Object中定义的虚拟方法 被任何一个选择这样做的课程所覆盖。 ==运算符是一个 运算符,可以通过类重载,但通常具有 身份行为。
对于尚未超载的参考类型,进行比较 两个引用是否引用同一个对象 - 这是确切的 Equals在System.Object中的实现。
默认情况下,值类型不会为==提供重载。然而, 框架提供的大多数值类型都提供了自己的值 超载。值类型的默认实现是 由ValueType提供,并使用反射进行比较, 这使得它明显慢于特定类型 实施通常是。这个实现也称之为 等于被比较的两个值中的引用对。
但是,这两种比较的主要区别在于 正常使用(您不太可能定义自己的值类型 经常)是多态性。运算符超载,未被覆盖, 这意味着除非编译器知道调用更具体 版本,它只会调用身份版本。