import java.util.Scanner;
public class Problem1 {
static int T,ans[];
static long A,B;
public static void main(String ar[]){
Scanner scan=new Scanner(System.in);
T=scan.nextInt();
ans=new int[T];
for(int i=0;i<T;i++){
A=scan.nextLong();
B=scan.nextLong();
for(long j=A;j<=B;j++){
if(getLucky(j)){
ans[i]++;
}
}
}
for(int i=0;i<T;i++){
System.out.println(ans[i]);
}
}
public static boolean getLucky(long j){
boolean lucky=false;
long rem,sum=0,sum1=0;
while(j>0){
rem=j%10;
sum=sum+rem;
sum1=sum1+(rem*rem);
j=j/10;
}
if(isPrime(sum)&&isPrime(sum1)){
lucky=true;
}
return lucky;
}
public static boolean isPrime(long sum){
boolean status=true;
if(sum!=1){
for (int i=2; i < sum ;i++ ){
int n = (int) (sum % i);
if (n==0){
status=false;
break;
}
}
}else{
status=false;
}
return status;
}
}
此代码适用于我在A和B之间找到总数的问题,其数字之和和数字平方和是素数。但我需要让它成为最佳。我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:0)
代码优化可能很棘手。 使代码最佳可以是不同的。
有很多子问题: 在速度/记忆方面的优化? 在哪台设备上? 从一个新的开始,或经过长时间运行?
但首先,给变量一个显式名称,因为A,B,T对我/其他代码没有任何意义,而较长的变量名也不会减慢你的代码速度。 二,使用分析器可能对你有帮助,我通常使用jvisualvm.exe(在jdk中)。 第三,在其他计算机/设备上,机器上的代码更快,无需更快。
在你的getLucky方法中,幸运变量不是必需的,你可以这样做: return(isPrime(sum)&amp;&amp; isPrime(sum1));
但它会降低你的代码的可读性。
在你的isPrime方法中,for循环检查i是一个整数,总和是一个长整数。因此,如果总和大于MAX_INTEGER,您将遇到麻烦。
答案 1 :(得分:0)
您在isPrime中检查的数字超出了您的需要。你只需要检查sqrt(sum),因为如果sum是可以计算的,它必须至少有一个因子&lt; =它的平方根。
public static boolean isPrime(long sum){
boolean status=true;
if(sum!=1){
int limit = Math.sqrt(sum);
for (int i=2; i <= limit;i++ ){
int n = (int) (sum % i);
if (n==0){
return false;
}
}
}else{
status=false;
}
return status;
}
我也看到了其他一些小事。就像你继续设置布尔值然后返回它们一样。一旦你知道这个数字不是素数,就马上回来。没有必要设置状态,突破循环然后返回。同样适用于getLucky()。代替
if(isPrime(sum)&&isPrime(sum1)){
lucky=true;
}
使用return isPrime(sum) && isPrime(sum1);