使用swing计时器以特定模式触发事件

时间:2012-02-10 17:01:20

标签: java swing audio timer

我正在构建一个鼓机/音序器应用程序,用户选择一个复选框模式(格式为格式:每列是不同的节拍,每行是不同的乐器),点击“播放” “音乐样本应该有希望在模式中的每个选定节拍上播放。

目前,我正在使用java.swing计时器在循环中运行note()方法。然而,这使得它在每个“节拍”上播放,而我只希望它在选定的节拍上播放。我有一种感觉,我需要在某处使用timer.stop()和timer.start(),这样note()不会在未选择的节拍上执行,但会在遇到下一个选定的节拍时再次启动。

我创建了数组int pattern[] = {1,0,1,0};来保存我希望声音播放的模式。我想可能有一种循环遍历数组并在每次值为1时执行note()的方法,但是我真的不知道怎么做。

所以我猜主要问题是:如何让计时器触发(或不触发)模式中的事件?我的任何倾向是正确的,还是我以错误的方式接近这个? 感谢任何建议/意见:)

这是我到目前为止所拥有的:

import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*;

public class PlaySound extends JFrame {

static String folderPath = "folder/path/goes/here/";
public static String fileName = "kick_01.wav";
int pattern[] = {1,0,1,0};
int c = 0;

   // Constructor
   public PlaySound() {
       Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() { //500 == 120bpm
           public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               note(fileName); //Play audio file
       }
   });
   timer.start();
   }

   public static void note(String f) {
   try {
       try {
             // Open an audio input stream.
             File soundFile = new File(folderPath + f);
             AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
             // Get a soundjava clip resource.
             Clip clip = AudioSystem.getClip();
             // Open audio clip and load samples from the audio input stream.
             clip.open(audioIn);
             clip.start();
          } catch (UnsupportedAudioFileException e) {
             e.printStackTrace();
          } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
          } catch (LineUnavailableException e) {
             e.printStackTrace();
          }
   } catch (Exception e) {}
   }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每次定时器触发时,都要跟踪模式中的位置。类似的东西:

if (pattern[index] == 1)
    playSound();

index++;

if (index == pattern.length)
    index = 0;