我需要帮助我的这部分代码。这部分涉及生成2个随机数,并使用该随机数同时在2个标签框中的每一个中显示卡。这里的问题是随机数没有正确生成,因此卡片显示不正确(有重复,有时没有显示等)
我的代码基础知识: 让我们假设h是代码的另一部分的变量,是1到53之间的任何数字(每个数字与卡有关)。如果生成的随机数(非重复)与变量h匹配,则计时器停止。
所以它基本上就像拥有一副牌并将牌均匀地分配给2个人,但是一旦与随机拍摄的牌(号码)相关的号码匹配,这里的交易就会停止。
(l3,l4是标签名称) 全局变量:
Random rng = new Random();
List<Integer> generated = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> generated2 = new ArrayList<Integer>();
int l3count;
int l4count;
int Ulim = 53;
int Llim = 1;
int next;
int check;
int h;
int next2;
int Ulim2 = 53;
int Llim2 = 1;
final int p = h;
int delay2 = 1000;
final Timer timer2 = new Timer();
timer2.schedule(new TimerTask(){
public void run(){
for (int i = 1; i < 53; i++)
{
while(true)
{
next = rng.nextInt(Ulim) + Llim;
if (!(generated.contains(next)||generated.contains(next2)))
{
generated.add(next);
break;
}
next2 = rng.nextInt(Ulim2) + Llim2;
if (!(generated.contains(next)||generated.contains(next2)))
{
generated.add(next2);
break;
}
}
String a = Integer.toString(next);
String c = "C:\\Users\\mycompname\\Desktop\\deck\\"+a+".png";
String d = Integer.toString(next2);
String e = "C:\\Users\\mycompname\\Desktop\\deck\\"+d+".png";
for(int j = 1;j<=53;j++)
{
if(j%2==0)
{l3.setIcon(new ImageIcon(c));
}
else
{l4.setIcon(new ImageIcon(e));
}
}
if(next==p||next2==p)
check=10;
break;
}
if(check==10)
timer2.cancel();
timer2.purge();
}
},delay2, 1000);
任何帮助将不胜感激。 谢谢你的时间。
答案 0 :(得分:2)
你最好随意处理这些卡片。
使用O(n)
Knuth Shuffle,您可以一次传递一张卡片,从一个阵列传递到另一张阵列。
你传递卡片的每个新阵列将是另一个人的手。
一直向牌组阵列中的每个阵列添加1张牌,直到每位玩家拥有您的规则所需的牌数。
另外,不要依赖随机数相等。见stupid-sort。寻找其他一些模式。就像随机数量的卡%cards_left一样,你应该停止发卡。
根据请求使用代码示例进行更新:
public static void shuffle (int[] array) {
for(int n = array.length; (n > 1);) {
int k = gen.nextInt(n--);
int temp = array[n];
array[n] = array[k];
array[k] = temp;
}
}
答案 1 :(得分:1)
显而易见的问题是Random.nextInt生成数字0(包括)和n(不包括)。所以当你传入53的限制时,你会产生0到52之间的值 - 这是53个可能的值,并且没有那么多的牌。所以将上限改为52。
另外,正如其他答案所指出的那样,你遇到冲突的原因(将牌照交给多手牌)等等,你不想随意选择牌。你实际上想要随机洗牌。
请尝试使用shuffle algorithm。