我在AVR芯片上运行C程序。只要听到串行信号,它就会运行串行中断ISR(USART_RX_vect)。在此方法中,它应该将更改设置为= 1;
。然后在我的主while
循环中,它应清除LCD并显示它,然后再次设置change = 0
。
这是为了阻止它不断地进行计算,并在液晶显示屏上每分钟显示一百万次......
但是,当中断方法将更改变量更改为1时,它似乎不会“全局”更改它,并且在main方法中它始终为0 ..
这里有一些东西用于调试目的。
/* LCD DEFINES */
#define LED PB5
#define output_low(port,pin) port &= ~(1<<pin)
#define output_high(port,pin) port |= (1<<pin)
#define set_input(portdir,pin) portdir &= ~(1<<pin)
#define set_output(portdir,pin) portdir |= (1<<pin)
/* UART SERIAL DEFINES */
#define F_CPU 16000000UL
#define BAUD 9600
#define MYUBRR F_CPU/16/BAUD-1
#define STARTCHAR 'R'
#define ENDCHAR 'E'
char reading;
char inputBuffer[12];
char readStatus;
uint8_t position;
int change;
char output;
int result;
struct Axis
{
uint8_t axisNumber;
uint16_t position;
uint16_t oldPosition;
} axis1, axis2, axis3;
/* SETUP UART */
void USART_Init( unsigned int ubrr)
{
/*Set baud rate */
UBRR0H = (unsigned char)(ubrr>>8);
UBRR0L = (unsigned char)ubrr;
/*Enable receiver and transmitter */
UCSR0B = (1<<RXEN0)|(1<<TXEN0);
/* Set frame format: 8data, 2stop bit */
UCSR0C = (1<<USBS0)|(3<<UCSZ00);
}
void USART_Transmit( unsigned char data )
{
UDR0 = data;
}
unsigned char USART_Receive( void )
{
return UDR0;
}
/*****************************************************************/
int main(void)
{
/* INITALISE SERIAL */
USART_Init(MYUBRR);
/* Turn on Receive Complete Interrupt */
UCSR0B |= (1 << RXCIE0);
/* Turn On GLobal Interrupts */
sei();
position = 0;
change = 0;
/* Initialise LCD */
lcd_init(LCD_DISP_ON); /* Initialize display, cursor off. */
lcd_clrscr();
lcd_puts("READY");
//Turn on LED 13
set_output(PORTB,LED);
output_low(PORTB,LED);
while (1) /* Loop forever */
{
if (change == 1)
{
//If not reading, display the result on the LCD display.
axis1.position = (inputBuffer[0]<< 8) | inputBuffer[1];
axis2.position = (inputBuffer[2]<< 8) | inputBuffer[3];
axis3.position = (inputBuffer[4]<< 8) | inputBuffer[5];
char axis1Printout[12];
char axis2Printout[12];
char axis3Printout[12];
sprintf(axis1Printout,"%u ", axis1.position);
sprintf(axis2Printout,"%u ", axis2.position);
sprintf(axis3Printout,"%u ", axis3.position);
char output[40] = "";
strcat(output, axis1Printout);
strcat(output, axis2Printout);
//strcat(output, axis3Printout);
lcd_clrscr(); /* Clear the screen*/
lcd_puts(output);
_delay_ms(300);
change = 0;
}
}
}
/* INTERRUPTS */
ISR (USART_RX_vect)
{
change = 1;
unsigned char input = USART_Receive();
if (input == 'R')
{
readStatus = 0; //Reading
position = 0;
}
else if ((input != 'E') && (position < 12) && (position > -1))
{
inputBuffer[position] = input;
position++;
}
else if (input == 'E')
{
readStatus = 1; //Stop Reading
position = -1;
output_high(PORTB,LED);
}
}
答案 0 :(得分:7)
您需要使用volatile关键字声明更改:
volatile int change;
这告诉两个'线程'(主执行循环和你的ISR代码)没有“缓存”寄存器中的值,但总是从内存中检索它。
编辑:代码还有另一个问题 - 在你的主循环中,当你设置更改为0时,你可能已经有另一个应该触发你的循环再次运行的中断。简单但不保证的修复方法是在检查后立即将其更改为0。正确的方法是使用锁定 - 但根据您的情况,第一个选项可能会这样做。
答案 1 :(得分:3)
创建变量声明volatile以确保更改的值立即写入内存中的变量。
答案 2 :(得分:0)
中断处理程序共享的对象和应用程序代码应在声明中限定为volatile
。
如果没有限定符,实现可以假设对象不能在应用程序代码中意外更改,并且可以在执行应用程序代码时缓存变量(例如在寄存器中)以进行优化。