为什么win32线程不会自动退出?

时间:2012-02-10 11:33:03

标签: c++ multithreading wcf web-services

背景

在我用C ++编写的应用程序中,我创建了一个工作线程,后者又使用CreateThread()创建了两个线程。工作线程创建的两个线程通过客户端与WCF服务进行通信,该客户端使用Windows Web Services API实现,该客户端提供用于构建基于SOAP的Web服务和客户端的C / C ++应用程序编程接口(API)。我的应用程序使用此API实现客户端。

问题:

我面临的问题是所有其他线程正常退出,除了工作线程,你可以看到自己,在下图中WorkerThreadProc没有使用CPU周期但它没有退出。还有一些其他线程在运行,这些线程不是由我创建的,而是由运行时创建的。

线程状态如下(由ProcessExplorer报告):

  • WorkerThreadProc位于等待:WrUserRequest 状态。
  • wWinMainCRTStartup位于等待:UserRequest 状态。
  • 所有TpCallbackIndependent都在等待:WrQueue 状态。

他们还在等什么?有什么可能导致我需要研究?另外, WrUserRequest UserRequest 之间有什么区别? WrQueue 是什么意思?我完全不知道这里发生了什么。

enter image description here


这是我的WorkerThreadProc代码。我删除了除函数底部最后一个以外的所有日志语句:

DWORD WINAPI WorkerThreadProc(PVOID pVoid)
{

    //Initialize GDI+
    GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
    ULONG_PTR           gdiplusToken;

    Status status = GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
    if ( status != Status::Ok )
    {
        return 1;
    }

    GuiThreadData *pGuiData = (GuiThreadData*)pVoid;

    auto patternIdRequestQueue= new PatternIdRequestQueue();
    auto resultQueue = new ResultQueue();

    auto patternManager = new PatternManager(patternIdRequestQueue);
    LocalScheduler *pScheduler = new LocalScheduler(resultQueue, patternManager);

    bool bInitializationDone = pScheduler->Initialize(pGuiData->m_lpCmdLine);
    if ( !bInitializationDone )
    {
        return 0;
    }

    //PatternIdThread
    PatternIdThread patternIdThread(patternIdRequestQueue);
    DWORD dwPatternIdThreadId;
    HANDLE hPatternIdThread = CreateThread(NULL, 0, PatternIdThreadProc, &patternIdThread, 0, &dwPatternIdThreadId);

    ResultPersistence resultPersistence(resultQueue);
    DWORD dwResultPersistenceThreadId;
    HANDLE hResultPersistenceThread = CreateThread(NULL, 0, ResultPersistenceThreadProc, &resultPersistence, 0, &dwResultPersistenceThreadId);

    pScheduler->ScheduleWork(pGuiData->m_hWnd, pGuiData->m_hInstance, ss.str());

    pScheduler->WaitTillDone();
    patternIdThread.Close();
    resultPersistence.Close();

    delete pScheduler; 

    //Uninitialize GDI+
    GdiplusShutdown(gdiplusToken);

    dwRet = WaitForSingleObject(hPatternIdThread, INFINITE);
    CloseHandle(hPatternIdThread);

    dwRet = WaitForSingleObject(hResultPersistenceThread,INFINITE);
    CloseHandle(hResultPersistenceThread);

    SendMessage(pGuiData->m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

    //IMPORTANT : this verbose message is getting logged!
    T_VERBOSE(EvtSrcInsightAnalysis, 0, 0, "After sending message to destroy window");

    delete patternManager;
    delete patternIdRequestQueue;
    delete resultQueue;
    return 0;
}

请参阅T_VERBOSE宏,它用于记录详细消息。我看到消息被记录,但线程没有退出!


编辑:

我刚评论了WorkerThreadProc中的以下行,然后工作线程正常退出!

SendMessage(pGuiData->m_hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

这是否意味着SendMessage是罪魁祸首?为什么它会阻塞调用线程的线程?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果我们查看SendMessage的文档,您可以看到这个小小的引用:

  

要发送消息并立即返回,请使用SendMessageCallback   或SendNotifyMessage函数。将消息发布到线程的消息   队列并立即返回,使用PostMessage或PostThreadMessage   功能

和此:

  

线程之间发送的消息仅在接收时处理   线程执行消息检索代码。发送线程被阻止   直到接收线程处理消息。但是,发送   线程将在等待它时处理传入的非排队消息   要处理的消息。要防止这种情况,请使用SendMessageTimeout   SMTO_BLOCK设置。有关非排队消息的更多信息,请参阅   非排队消息。

因此我们可以看到SendMessage将阻塞直到消息被处理,这可能会以某种方式导致代码死锁,因为msgproc不驻留在您的工作线程中,导致上下文切换(只有在为消息提取线程的队列时才会触发)。尝试使用PostMessage,它会立即返回。

编辑:来自SendMessage

的消息死锁还有一小段信息here