我想预先加载图像,当我将他们的UIImageView添加到我的currentView时,PNG已经在内存中,加载,充气等。
从这次时间分析中可以看出,图像在显示时会被加载:
与此同时,我之前已经预先加载了这些图片。就在我加载该视图时,我使用该代码彻底创建了这些动画的所有图像和图像视图:
- (UIImageView*)createAnimationForReel:(NSString*)reel ofType:(NSString*)type usingFrames:(NSInteger)frames{
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
for (int i=0;i<frames;i++){
NSString *image;
if(i<10){
image = [NSString stringWithFormat:@"%@_0%i", reel, i];
} else {
image = [NSString stringWithFormat:@"%@_%i", reel, i];
}
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:image ofType:@"png" inDirectory:type];
UIImage *anImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
[imageArray addObject:anImage];
}
imageView.animationImages = [NSArray arrayWithArray:imageArray];
imageView.animationDuration = 2.0;
return imageView;
}
当我阅读文档时,它说:“此方法将图像数据加载到内存中并将其标记为可清除。如果数据被清除并需要重新加载,则图像对象将再次从指定路径加载该数据。 “谈论initWithContentOfFile。所以我的图像“应该”被加载。
但不是。
我的反思当然缺少一些东西。但是什么?
答案 0 :(得分:13)
要强制完全预加载UIImage,你需要实际绘制它,或者看起来如此。例如使用:
- (void)preload:(UIImage *)image
{
CGImageRef ref = image.CGImage;
size_t width = CGImageGetWidth(ref);
size_t height = CGImageGetHeight(ref);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, width * 4, space, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(space);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), ref);
CGContextRelease(context);
}
不漂亮,但它使图像绘制速度提高了4倍。我在iPhone 4S上用1 MB 640×1136 PNG测试了这个:
检查https://gist.github.com/3923434以获取测试代码。
答案 1 :(得分:0)
方法是使用ImageIO框架(iOS 4.0+)并执行类似的操作:
NSDictionary* dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:(id)kCGImageSourceShouldCache];
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
CGImageRef cgImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)dict);
UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
CGImageRelease(cgImage);
CFRelease(source);
答案 2 :(得分:0)
狮子座答案几乎没有给我任何速度加载提升。只有在我第一次第二次预加载一张图像后,效果才会显着。例如,如果通过按钮单击调用预加载,如果初始加载为200ms,则首次预加载会提供大约40ms的提升。它并不多。
为了解决我的问题,我刚刚创建了隐藏的imageViews并将它们添加到视图层次结构中,我需要预加载。接下来加载这些图像大约需要10毫秒。