Cocos2D:对象组合和CCSpriteBatch

时间:2012-02-10 05:05:57

标签: cocos2d-iphone composition

我正在尝试使用Cocos2d中的对象组合实验,灵感来自Steffen Itterheim编写的精美Cocos2D书籍。在这个帖子中有关于这种技术的讨论(第二篇文章及下文:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/66219)。

无论如何,我已经停止了 - 我是否正确地假设我不能在不增加代码复杂性的情况下使用CCSpriteBatchNode?我的意思是,在实例化任何对象之前,我至少需要设置一个批处理节点。所以我在我的编写类中添加了一个外部依赖项,这可能会使整个过程中的事情复杂化。

是否有人使用Cocos2D使用对象组合并可以分享她/他的提示?

谢谢!

1 个答案:

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在此处查看我对类似问题的回答:Game object with composition and CCSpriteBatchNode