右下角的图片应该有透明的背景。
我通过以下函数加载 my Notch的PNG:
public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{
var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, mipmapReductionLevel, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0,
OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);
bmp.UnlockBits(data);
}
public void Image2D(string filename, int mipmapReductionLevel = 0)
{
Image2D(new Bitmap(filename), mipmapReductionLevel);
}
我的片段着色器看起来像这样:
#version 330
in vec2 TexCoord0;
uniform sampler2D TexSampler;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(TexSampler, TexCoord0.xy);
}
我已经使用调试器检查了bmp
,并使用了bmp.GetPixel(255,0)
(在黑树区域的树树上方),然后它返回(0,0,0,0)
。 The docs say 0是完全透明的,所以......我必须在OpenGL方面做错事。但是什么?
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
_blockInstanceBuffer.Bind();
_blockIndexBuffer.Bind();
GL.DrawElementsInstancedBaseVertex(BeginMode.TriangleStrip, Data.FaceIndices.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, IntPtr.Zero, _blockCount, 0);
SwapBuffers();
}
答案 0 :(得分:8)
只需要enable blending:
GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
如果您编写自己的着色器,我认为在OpenGL 3中没有必要,但我想它仍然是。