为什么我的PNG纹理没有透明度?

时间:2012-02-10 02:48:21

标签: c# .net opengl glsl opentk

右下角的图片应该有透明的背景。

我通过以下函数加载 my Notch的PNG:

public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{
    var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
    var data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

    GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, mipmapReductionLevel, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0,
        OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);

    bmp.UnlockBits(data);
}

public void Image2D(string filename, int mipmapReductionLevel = 0)
{
    Image2D(new Bitmap(filename), mipmapReductionLevel);
}

我的片段着色器看起来像这样:

#version 330

in vec2 TexCoord0;

uniform sampler2D TexSampler;

void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(TexSampler, TexCoord0.xy);
}

我已经使用调试器检查了bmp,并使用了bmp.GetPixel(255,0)(在黑树区域的树树上方),然后它返回(0,0,0,0)The docs say 0是完全透明的,所以......我必须在OpenGL方面做错事。但是什么?


渲染功能

protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
    GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

    _blockInstanceBuffer.Bind();
    _blockIndexBuffer.Bind();
    GL.DrawElementsInstancedBaseVertex(BeginMode.TriangleStrip, Data.FaceIndices.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, IntPtr.Zero, _blockCount, 0);

    SwapBuffers();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

只需要enable blending

GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);

如果您编写自己的着色器,我认为在OpenGL 3中没有必要,但我想它仍然是。