我有一个在屏幕上移动的圆圈,我需要的是能够让那个圆圈在它后面留下一条线,在一秒左右之后消失。我正在使用Processing。
答案 0 :(得分:4)
不能说它的效率,但我想有一种方法可以将旧位置保留在ArrayList中吗?然后,您可以在每个点之间绘制线条,只要您按下每帧的当前位置并删除最近的位置即可。希望它有所帮助!
PVector circlePosition;
ArrayList<PVector> circleTrail;
int trailSize = 10;
void setup() {
size(500, 500);
circlePosition = new PVector(width*0.5, width*0.5);
circleTrail = new ArrayList<PVector>();
}
void draw() {
background(255);
int trailLength;
circlePosition = new PVector(mouseX, mouseY);
circleTrail.add(circlePosition);
trailLength = circleTrail.size() - 2;
println(trailLength);
for (int i = 0; i < trailLength; i++) {
PVector currentTrail = circleTrail.get(i);
PVector previousTrail = circleTrail.get(i + 1);
stroke(0, 255*i/trailLength);
line(
currentTrail.x, currentTrail.y,
previousTrail.x, previousTrail.y
);
}
ellipse(circlePosition.x, circlePosition.y, 10, 10);
if (trailLength >= trailSize) {
circleTrail.remove(0);
}
}
答案 1 :(得分:4)
我也无法说出我方法的效率,但我这样做的方法是每次在整个草图上画一个矩形,同时设置为低值(像25左右)。这导致先前draw()循环中的对象看起来“褪色”。例如:
int i = 0;
void setup(){
size(500,500);
smooth();
noStroke();
background(255);
}
void draw(){
fill(255,25);
rect(0,0,width,height);
fill(0);
ellipse(width/2 + i,height/2 + i,50,50);
delay(100);
i+=10;
}