标签: performance optimization graphics cocos2d-iphone
是否有针对iOS 2d游戏创建优化图形的指南。实际上我想创建可以在内存使用和CPU使用方面更高效地在ios设备中呈现的图形,并尽可能减少磁盘空间。那么有没有为这类游戏创建优化图形的基准,例如设置alpha,图像质量和其他属性的值?
最好的问候
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尝试使用不同的像素格式并使用PVR格式的纹理。
查看本教程(没有更新,但信息仍然准确)
http://allseeing-i.com/Performance-tips-for-Cocos2d-for-iPhone
http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-sheets-in-cocos2d-with-texture-packer-and-pixel-formats