我正在尝试通过RMI调用返回普通类。我的服务器拥有一个名为GameState的类的实例,我希望通过它的方法从客户端应用程序执行操作。因此,如果只返回一个int或者其他东西,RMI工作正常,但是当尝试返回GameState时,GameServer java文件中定义的类,会发生以下错误(游戏状态声明既不公开,也不是私有):
线程“main”中的异常java.lang.IllegalAccessError:尝试从类$ Proxy0访问类GameState 在$ Proxy0.getGameState(未知来源) 在GameClient.login(GameClient.java:204) 在GameClient.main(GameClient.java:168)
所以,我猜客户端应用程序知道GameState的外观,但是没有任何访问权限吗?
我试图让GameState成为自己文件中的公共类,但是不同的连接客户端应用程序会获得每个自己的GameState,所以看起来好像不是从服务器上获取它。
以下是我认为相关的一些代码:
远程接口:
import java.rmi.*;
public interface ServerInterface extends Remote
{
public GameState getGameState() throws RemoteException;
}
一些服务器代码:
public class GameServer extends UnicastRemoteObject implements ServerInterface {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -6633456258968168102L;
private final static int DEFAULT_NAMING_PORT = 9955; // TODO: IMPORTANT - change this to a group-specific number,
// e.g., 2000 + group number. The number should be the same
// as in GameClient.java.
private final GameState m_state;
public static void main(String[] args) {
//the variables: port and host etc it configurated here, but has nothing to do with the RMI problem.
try {
GameServer instance = new GameServer(players);
System.out.print("Setting up registry on "+host+":"+port+" ... ");
//Set up an unrestricted security manager.
if (System.getSecurityManager() == null) {
// Set security manager to an instance of a dynamically created
// subclass of RMISecurityManager with the checkPermission() method overloaded
System.setSecurityManager(
new RMISecurityManager() {
@Override
public void checkPermission(Permission permission) {
}
}
);
}
// Create a registry for binding names (name server)
Registry naming = LocateRegistry.createRegistry(port);
System.out.println("done.");
String rmiObjectName = "GeschenktServer";
System.out.print("Binding name "+rmiObjectName+" ... ");
naming.rebind(rmiObjectName, instance);
System.out.println("done.");
} catch(RemoteException e) {
System.err.println("Could not start server: "+e);
System.exit(-1);
}
}
//the rest of the server code....
//the GameState declared in the same file
class GameState implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 545671487061859760L;
//the rest of the Game state code.
以下是一些客户端代码:
private void login() {
try {
System.out.println("Connecting to server on host "+m_host+".");
// Set up an unrestricted security manager. In the server we trust.
// See GameServer.java for code explanation.
if (System.getSecurityManager() == null) {
System.setSecurityManager(
new RMISecurityManager() {
@Override
public void checkPermission(Permission permission) {
}
}
);
}
System.out.print("Locating registry on "+m_host+":"+m_port+" ... ");
Registry naming = LocateRegistry.getRegistry(m_host, m_port);
System.out.println("done.");
String name = "GeschenktServer";
System.out.print("Looking up name "+name+" ... ");
m_server = (ServerInterface) naming.lookup(name);
System.out.println("done.");
// TODO: Connect the player, i.e., register the player with the server.
// Make sure that the player cannot register if there are already enough players.
m_Id = m_server.getGameState().loginPlayer(m_name); //this line is causing the error...
if(m_Id < 0)
System.exit(0);
System.out.println("Server connection successful.");
m_window = new GameWindow(m_server, m_name, m_Id);
m_window.run();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Connection failed - "+e);
System.exit(1);
}
}
}
我正在使用eclipse来完成所有这些工作,并且基于我在eclipse中对RMI的了解,rmic并且不再需要那些东西了,我是对的吗?
所有有想法的人?
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
我不认为这是一个许可问题。我无法从上面的代码中确定,但我认为它是一个代码库问题。您是否也在客户端配置了代码库?
要反序列化GameState
类,客户端需要能够加载类定义。此定义位于Server实现中,而不是接口。通常,不应将Server实现编译到客户端的类路径,只应该接口应该。我不完全确定,因为在你的解决方案中,界面似乎依赖于实现,因为GameState
这不是一个好主意btw。无论如何,尝试向VM-args添加代码库配置。假设您在localhost上执行所有操作,它应该如下所示:
-Djava.rmi.server.codebase=file:${workspace_loc}/PROJECT-NAME/bin/
其中${workspace_loc}
是工作区的绝对路径,PROJECT-NAME
是服务器项目的名称。 Eclipse将自动解析${workspace_loc}
,因此您只需设置PROJECT-NAME
作为旁注:如果以这种方式实现,GameState
对象将传输到客户端并在客户端执行,对服务器的执行没有任何影响。这真的是你想要的吗?如果您希望GameState
实例在服务器端执行,GameState
也需要实现Remote
,而不是Serializable
,并且您需要在传输其存根时导出它给客户。
最后,正如您所说,从Java 1.5开始,您不需要使用rmic
答案 1 :(得分:0)
尝试返回GameState,这是一个在其中定义的类 GameServer java文件,发生以下错误(游戏状态为 宣称既不公开,也不保护或私有)
这就是问题所在。只有GameServer类和同一个包中的类可以创建GameState的实例。您的RMI代理对象(存根)使其成为自己文件中的公共类。
我试图让GameState成为自己文件中的公共类,但是 然后不同的连接客户端应用程序各自拥有自己的 GameState,所以它似乎从服务器上得不到它
这是对的。它被序列化到每个客户端。如果你想共享一个GameState并让它保留在服务器上,它必须是一个导出的远程对象本身,带有一个名为GameState的远程接口。
答案 2 :(得分:0)
IllegalAccessError
原因很简单:
但是,有一个更大的问题:
你明白loginPlayer
不会做你喜欢的事情...... GameState是原始状态的副本。您希望GameState为Remote
不可序列化,因此您可以在服务器上执行操作,而不是每个客户端都可以获得无用的副本。