使用Corona SDK的子文件夹中的字体和声音

时间:2012-02-09 10:02:37

标签: corona

我有一个用Corona SDK构建的项目,其中包含一个真实字体" BigBimboNC"。

当字体放入根目录时,模拟器和编译的应用程序将正确显示。如果我将字体放入更有条理的目录结构(/ assets / fonts),那么它似乎正确显示在WIndows上的模拟器上,在Mac上它显示默认字体,并且在iPad上编译和测试,我看不到文字。

build.settings包含以下部分:

iphone =
{
    plist=
    {
        UIStatusBarHidden=true,
        UIApplicationExitsOnSuspend = false,
        UIAppFonts = 
                       {
                               "assets/fonts/BigBimboNC.ttf"
                       },
        CFBundleIconFiles = {
            "Icon.png" , 
            "Icon@2x.png" , 
               "Icon-72.png" , 
           },
           UIPrerenderedIcon = true,
    },
},

我在尝试引用具有前导/的资产时遇到了问题(在模拟器上很好,但在设备上失败)。这个问题对于声音文件也是如此,但是图像看起来很好。

请有人指出我正确的方向。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所有内容的资源文件(例如图像,声音文件,字体和lua文件)都应位于平面目录中。

here,他们讨论了使用Corona SDK时可能遇到的一些陷阱。

唯一的方法是重组整个文件夹。