如何在Google Maps API v3上自定义地面覆盖图标的动画

时间:2012-02-08 14:47:50

标签: javascript google-maps kml

我试图通过不断刷新它来设置地面叠加图标的动画..所以基本上这是我想要实现的想法。 1.我有一个.png文件,我在PIL中使用屏蔽创建(python图像库) 2.我每隔10秒就用python脚本不断更新.png文件以更改一些功能(这是一个模拟仪表,所以我基本上每10秒移动一次指示器 3.我有一个KML文件,用于将.png文件叠加到谷歌地图中。 4.我希望在每次说10秒或更改.png文件后,使用KML中的刷新模式更改.png文件。我知道我不能在图标上使用refreshmode onInterval,但是我没有使用刷新onChange或onExpire取得任何成功...... 我不知道我做错了什么,这个项目对我来说很紧张..我附上了我的.kml文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2">
  <Folder>
    <name>Meter Overlays</name>
    <description>Examples of ground overlays</description>
    <GroundOverlay>
      <name>Large-scale overlay on terrain</name>
      <description>Overlay shows Mount Etna erupting 
          on July 13th, 2001.</description>
      <Icon>
    <href>http://dl.dropbox.com/u/20943178/meter_one.png?version=1.x</href>
    <refreshMode>onChange</refreshMode>
    <refreshInterval>10</refreshInterval>
    <viewBoundScale>0.45</viewBoundScale>
      </Icon>
      <LatLonBox>
        <north>41.044967</north>
        <south>38.869125</south>
        <east>-121.699475</east>
        <west>-124.375317</west>
        <rotation>0</rotation>
      </LatLonBox>
    </GroundOverlay>
  </Folder>
</kml>

图标显示在谷歌地图上,但它不会像我想要的那样每10秒更改一次..我必须刷新整个页面才能让它改变,哪种打败了我工作的目的......我的html脚本是javascript,我也是新手...我正在使用以下行进行kml叠加

var myParser = new google.maps.KmlLayer('http://dl.dropbox.com/u/20943178/meter.kml');
myParser.setMap(map);

更新:

在我尝试使用AJAX来解决我的问题时,我一直在阅读大量的HTML,Javascript和AJAX ...我在网上看到了这个例子,我试着稍微修改它看看它是如何工作的。但是,由于没有明显的原因,地图甚至不会加载....任何正文都可以帮助我理解为什么这段代码不会加载?

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Untitled</title>
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="1000">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">

<style>
  #map_canvas { width: 1000px; height: 800px; }
</style>


<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi?key=AIzaSyCoXqj2n1HGv58B4aImyVa7cbKYuNc4vag&sensor=false"></script>
<script type="text/javascript">
//google.load("maps", "2.x");
var map;


function initialize() {
    map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'));
    map.setCenter(new google.maps.LatLng(36, -120),5);
    mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP

    downloadUrl('GET', 'http://dl.dropbox.com/u/20943178/test.xml', function(data) {
    var xmlDoc = data.responseXML;
    var markers = xmlDoc.documentElement.getElementsByTagName("marker");
    for (var i = 0; i < markers.length; i++){
    var point = new google.maps.LatLng(parseFloat(markers.[i].getAttribute("lat")),
    parseFloat(markers.[i].getAttribute("lng")));
    var marker = new google.maps.Marker( {
    map:map, 
    position: point
                });
            }
        });

     }


function downloadUrl(url, callback) {
 var request = window.ActiveXobject ?
    new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'):
    new XMLHttpRequest;

 request.onreadystatechange = function(){
 if (request.readychange = doNothing;
 callback(request, request.status);
   }
 };

 request.open('GET', url, true);
 request.send(null);

 function doNothing() {}


</script>

</head>
<body onload="initialize()" <!--onunload="GUnload()"-->>

<div id="map_canvas"></div>

</script>
</body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我强烈建议不要将KML用于此目的。 KML在Google服务器上呈现,这意味着每次您希望它移动时,您都会重新下载该图像。

相反,使用AJAX获取新坐标,然后使用Maps API V3中的GroundOverlay来显示图标。

每当您想要移动它时,您将需要创建一个新的叠加层,但是该图标只会被下载一次。