我目前正在为我的游戏在我的设备(三星galaxy S2)上测试touchstart功能。我正在编写使用javascript和jquery包装在android中的phonegap下,目前有以下问题:
有人可以告诉我他们是否遇到过与我相似的更多问题。有点不知道是否是硬件或触摸启动问题,我可以解决这个问题。
下面的示例Javascript用于我的导航控件(左,上,下,右触摸开关):
if ('ontouchstart' in document.documentElement) {
var left = document.getElementById('left');
left.addEventListener("touchstart", function(e){
if(controlsPlayerChar == '')
{
return false;
}
var l_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
var l_xy = l_oldCell.split('_');
var l_x = l_xy[0];
var l_y = l_xy[1];
if(l_y == 1)
{
direction = "left";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
var l_newCell = l_x + '_' + (parseInt(l_y) - 1);
// validate if next cell is empty
if($('#' + l_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
|| $('#' + l_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
|| $('#' + l_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
{
direction = "left";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
$('#' + l_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
$('#' + l_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();
// set char direction to 'left' and set next footstep
setDirection('left');
setFootstep(footstep);
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
});
var up = document.getElementById('up');
up.addEventListener("touchstart", function(e){
if(controlsPlayerChar == '')
{
return false;
}
var u_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
var u_xy = u_oldCell.split('_');
var u_x = u_xy[0];
var u_y = u_xy[1];
if(u_x == 1)
{
direction = "up";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
var u_newCell = (parseInt(u_x) - 1) + '_' + u_y;
// validate if next cell is empty
if($('#' + u_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
|| $('#' + u_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
|| $('#' + u_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
{
direction = "up";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
$('#' + u_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
$('#' + u_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();
// set char direction to 'up' and set next footstep
setDirection('up');
setFootstep(footstep);
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
});
var down = document.getElementById('down');
down.addEventListener("touchstart", function(e){
if(controlsPlayerChar == '')
{
return false;
}
var d_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
var d_xy = d_oldCell.split('_');
var d_x = d_xy[0];
var d_y = d_xy[1];
if(d_x == rows)
{
direction = "down";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
var d_newCell = (parseInt(d_x) + 1) + '_' + d_y;
// validate if next cell is empty
if($('#' + d_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
|| $('#' + d_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
|| $('#' + d_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
{
direction = "down";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
$('#' + d_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
$('#' + d_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();
// set char direction to 'down' and set next footstep
setDirection('down');
setFootstep(footstep);
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
});
var right = document.getElementById('right');
right.addEventListener("touchstart", function(e){
if(controlsPlayerChar == '')
{
return false;
}
var r_oldCell = $('#' + controlsPlayerChar).parent().attr('id');
var r_xy = r_oldCell.split('_');
var r_x = r_xy[0];
var r_y = r_xy[1];
if(r_y == cols)
{
direction = "right";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
var r_newCell = r_x + '_' + (parseInt(r_y) + 1);
// validate if next cell is empty
if($('#' + r_newCell + ':has(".shadow")').val() != undefined
|| $('#' + r_newCell + ':has(".ally")').val() != undefined
|| $('#' + r_newCell + ':has(".obstacle")').val() != undefined)
{
direction = "right";
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
return false;
}
$('#' + r_newCell).append($('#' + controlsPlayerChar));
$('#' + r_oldCell + ' ' + '#' + controlsPlayerChar).remove();
// set char direction to 'right' and set next footstep
setDirection('right');
setFootstep(footstep);
setCharDynamics(controlsPlayerChar);
});
}
如果您认为上述脚本有任何问题,请告诉我。我添加touchstart事件的方式与我脚本的其他区域相同,例如启动攻击或启动选项菜单。
答案 0 :(得分:1)
似乎点按突出显示。
您可以尝试在控件上应用-webkit-tap-highlight-color
CSS属性来禁用此效果,或使用*
选择器在所有元素中禁用此属性。
例如:
.someelement {
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
答案 1 :(得分:1)
使用translate3d转换时遇到了这个问题。
我们通过设置
来修复它* { -webkit-transform: translate3d(0,0,0,); }
以便为3d空间初始化每个元素
答案 2 :(得分:1)
首先,确保在事件上调用preventDefault()。我注意到如果你也针对鼠标事件,他们可以触摸。否则,我使用稍微不同的方法来禁用触摸突出显示。尝试:
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0);
在按钮的CSS中。