标签: c++ directx directinput
使用DirectInput时,我的理解是鼠标滚轮增量应该存储在DIMOUSESTATE对象的lZ变量中。但是,当我使用笔记本电脑触摸板而不是带有滚轮的实际鼠标滚动时,似乎滚动未被识别,因为1Z始终为零。有没有比使用WM_MOUSEWHEEL更好的解决方案,如果它甚至可以工作?由于我目前正在使用DirectInput进行其余的输入,我希望保持一致并使用它但是如何从触摸板获取滚动信息?
谢谢!