我想知道是否有一些启动资源是为了理解并解决这种情况和问题。假设我的游戏中有一滴水,我可以控制。然后我打了一个锋利的边缘,现在我的水分成两块。如果我以某种方式让我的水接触到另一块,那么我的网格将动态地结合到原始的比例。因此,也许我正在寻找如何基于我正在击中的东西动态地破坏和重建网格。如果我一遍又一遍地这样做,我会得到更多的碎片。我究竟需要搜索什么以及从哪里开始?
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您所要求的通常非常昂贵,而且实施起来并不容易。你要找的是soft-body dynamics。
我不确定你是否具体询问液体,但如果你是,你应该看看Smoothed-Particle Hydrodynamics。即使你不需要实际的精确流体动力学,一些实现也会帮助你挖掘一些想法。