解码websocket框架

时间:2012-02-07 19:12:33

标签: websocket decoding

我正在尝试解码websocket框架,但是在解码扩展的有效负载时我没有成功。这是我到目前为止所取得的成就:

char *in = data;
char *buffer;
unsigned int i;
unsigned char mask[4];
unsigned int packet_length = 0;
int rc;

/* Expect a finished text frame. */
assert(in[0] == '\x81');
packet_length = ((unsigned char) in[1]) & 0x7f;

mask[0] = in[2];
mask[1] = in[3];
mask[2] = in[4];
mask[3] = in[5];

if (packet_length <= 125) {           **// This decoding works**
     /* Unmask the payload. */
    for (i = 0; i < packet_length; i++)
        in[6 + i] ^= mask[i % 4];
    rc = asprintf(&buffer, "%.*s", packet_length, in + 6);
} else
    if (packet_length == 126) {       **//This decosing does NOT work**
        /* Unmask the payload. */
        for (i = 0; i < packet_length; i++)
          in[8 + i] ^= mask[i % 4];
        rc = asprintf(&buffer, "%.*s", packet_length, in + 8);
}

我做错了什么?如何编码扩展有效负载?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果packet_length为126,则后面的2个字节给出要读取的数据长度。
如果packet_length是127,则后面的8个字节给出要读取的数据长度。
掩码包含在以下4个字节中(在长度之后)。
要解码的消息如下。

规范的data framing section对此有一个有用的说明。

如果您将代码重新订购为

  • 读取packet_length
  • 检查packet_length为126或127.如果需要,将packet_length重新分配给后续2/4字节的值。
  • 读取掩码(packet_length之后的4个字节,包括为上述步骤读取的任何额外的2或8个字节)。
  • 解码消息(掩码之后的所有内容)。
事情应该有效。

答案 1 :(得分:4)

粘着点在&gt; 125字节有效载荷。

格式非常简单,假设您在JavaScript中发送了10个:

ws.send("a".repeat(10))

然后服务器将收到:

bytes[16]=818a8258a610e339c771e339c771e339
  • 字节0:0x81只是收到消息的指示
  • 字节1:0x8a是长度,从它减去80,0x0A == 10
  • 字节2,3,4,5:用于解密有效负载的4字节xor密钥
  • 其余的:有效负载

但现在让我们说你在JavaScript中发送了126个:

ws.send("a".repeat(126))

然后服务器将收到:

bytes[134]=81fe007ee415f1e5857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574

如果有效载荷的长度> 125,字节1的值为0xfe,格式改为:

  • 字节0:0x81只是收到消息的指示
  • 字节1:将为0xfe
  • 字节2,3:有效载荷的长度为uint16数字
  • 字节4,5,6,7:用于解密有效负载的4字节xor密钥
  • 其余的:有效负载

C#中的示例代码:

List<byte[]> decodeWebsocketFrame(Byte[] bytes)
{
    List<Byte[]> ret = new List<Byte[]>();
    int offset = 0;
    while (offset + 6 < bytes.Length)
    {
        // format: 0==ascii/binary 1=length-0x80, byte 2,3,4,5=key, 6+len=message, repeat with offset for next...
        int len = bytes[offset + 1] - 0x80;

        if (len <= 125)
        {

            //String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
            //Debug.Log("len=" + len + "bytes[" + bytes.Length + "]=" + ByteArrayToString(bytes) + " data[" + data.Length + "]=" + data);
            Debug.Log("len=" + len + " offset=" + offset);
            Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 2], bytes[offset + 3], bytes[offset + 4], bytes[offset + 5] };
            Byte[] decoded = new Byte[len];
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                int realPos = offset + 6 + i;
                decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos] ^ key[i % 4]);
            }
            offset += 6 + len;
            ret.Add(decoded);
        } else
        {
            int a = bytes[offset + 2];
            int b = bytes[offset + 3];
            len = (a << 8) + b;
            //Debug.Log("Length of ws: " + len);

            Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 4], bytes[offset + 5], bytes[offset + 6], bytes[offset + 7] };
            Byte[] decoded = new Byte[len];
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                int realPos = offset + 8 + i;
                decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos] ^ key[i % 4]);
            }

            offset += 8 + len;
            ret.Add(decoded);
        }
    }
    return ret;
}