我在我的项目中使用Unity 2.0,我在Parallel.ForEach代码块中同时读取了很多文件:
Parallel.ForEach(files, currentFile =>
{
using(IMsBuildProjectLoader msBuildProject = Container.Resolve<IMsBuildProjectLoader>(new ParameterOverride("projectFileName", currentFile)))
{
// file processing
}
}
Resolve(新的ParameterOverride(“projectFileName”,currentFile)函数有时会抛出ResolutionFailedException:
ResolutionFailedException: Resolution of the dependency failed,
type = "Porthus.Build.Common.Interfaces.IMsBuildProjectLoader", name = "(none)".
Exception occurred while: Calling constructor XXX.Build.Common.Types.MsBuildProjectLoader(System.String projectFileName).
Exception is: ArgumentException - Item has already been added. Key in dictionary: 'xxx' Key being added: 'xxx'
这是同时加载同一个文件时 - Resolve函数同时创建两个具有相同参数的IMsBuildProjectLoader实例。它不能通过files.Distinct()过滤器来解决。上面的代码只是一个代码示例来解释我的问题。
问题是:如何实现线程安全的UnityContainer.Resolve函数?是否可以使用一些Unity扩展类来完成它?
IMsBuildProjectLoader :
public interface IMsBuildProjectLoader : IDisposable
{
}
MsBuildProjectLoader :
public class MsBuildProjectLoader : Project, IMsBuildProjectLoader
{
public MsBuildProjectLoader(string projectFileName)
: base()
{
// Load the contents of the specified project file.
Load(projectFileName);
}
}
MsBuildProjectLoader以这种方式注册:
container.RegisterType<IMsBuildProjectLoader, MsBuildProjectLoader>();
答案 0 :(得分:0)
Resolve实际上是线程安全的(或者说是微软P&amp; P的那些人)。 可能不是线程安全的是 MsBuildProjectLoader 的实现,或者更具体地说是它的构造函数。 您可能只需使用 new 以相同的异步方式创建MsBuildProjectLoader的新实例,就会遇到同样的问题
您没有包含Load的实现,但根据异常,我会假设它以非线程安全的方式操作共享或静态字典。 如果是这种情况,您应该使该字典线程安全(例如,将其替换为ConcurrentDictionary)。