为什么我的Cocoa选择器实际上没有被调用?

时间:2012-02-07 03:24:07

标签: objective-c macos cocoa debugging breakpoints

我很难过。我没有任何错误甚至警告。我在调用它的行上设置了一个断点,程序在那里停止,但是当我在该选择器的实际代码中设置断点时,程序不会停止。我关注的选择器是toggleCellAtX:Y:。这是SPPuzzle.m:

#import "SPPuzzle.h"

@implementation SPPuzzle

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        int x, y;
        for (y=0; y<3; y++)
            for (x=0; x<3; x++) {
                cells[x][y] = FALSE;
            }
    }

    return self;
}

- (BOOL)cellOnAtX:(int)x Y:(int)y {
    return cells[x][y];
}

- (void)toggleCellAtX:(int)x Y:(int)y {
    cells[x][y] = !cells[x][y];  // Breakpoint here doesn't stop program.
}

@end

这是SPPuzzleView.m:

#import "SPPuzzleView.h"

@implementation SPPuzzleView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        puzzleInstance = [[SPPuzzle alloc] init];
    }

    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    int x, y;

    for (y=0; y<3; y++)
        for (x=0; x<3; x++) {
            if ([puzzleInstance cellOnAtX:x Y:y]) {
                [[NSColor greenColor] set];
            } else {
                [[NSColor redColor] set];
            }

            [[NSBezierPath bezierPathWithRect:NSMakeRect(100*x, 100*y, 100, 100)] fill];
            [[NSColor blackColor] set];
            [[NSBezierPath bezierPathWithRect:NSMakeRect(100*x, 100*y, 100, 100)] stroke];
        }
}

- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent {
    int x = (int)[theEvent locationInWindow].x / 100;
    int y = (int)[theEvent locationInWindow].y / 100;

    [puzzleInstance toggleCellAtX:x Y:y];  // Breakpoint here does stop program.
    [self setNeedsDisplay:TRUE];
}

@end

我添加了评论以显示断点的位置。我做错了什么?

顺便说一句,我在调用方法时使用了Step Into,但它只是转到下一行([self setNeedsDisplay:TRUE];)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

观察列表中的

puzzleInstance可能是nil0x0,正如您所说:nil只是内存地址0的另一个奇特名称) 。如果您从XIB文件中实例化SPPuzzleView,就会出现这种情况,因为加载机制会调用initWithCoder:(然后是awakeFromNib)而不是initWithFrame:,而是{{1}未初始化。