使用cocos2d,这似乎出现在一些消息传递的情况下。我不得不承认,我不熟悉Objective-C,因为我正在阅读这本书,因为我写了一些代码。
对于熟悉cocos2d的人来说,你有一个CCLayer
课程。就我而言,我有一个GameLayer
,它有一些子图层,如下所示:
@interface GameLayer : CCLayer {
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}
然后我有一个特殊的initWithLayers
方法来在此图层中添加我的子图层:
-(id)initWithLayers:(TruckLayer *)truck
{
if( (self=[super init])) {
self.truckLayer = truck;
.....
}
现在,如果我向self.truckLayer
发送消息,我会在Xcode中收到以下警告:
'CCLayer' may not respond to 'getNextAvailableSpot'
一个例子可能就是这样:
CGPoint nextSpot = [self.truckLayer getNextAvailbleSpot];
所有这些代码编译并成功运行,所以我很好奇我在这里缺少什么?如果我在这里做错了什么,我不希望我的代码被这些代替。
答案 0 :(得分:2)
这是因为您将*_truckLayer
声明为CCLayer
,但是在您init
上将(TruckLayer *)truck
指定给CCLayer* _truckLayer
。所以CCLayer
不知道getNextAvailableSpot
方法,所以编译器会给你警告。
代码运行正常,因为_truckLayer
指向正确的TruckLayer
,它知道getNextAvailableSpot
。
只需更改您的声明,警告就会消失。
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
CCLayer *_truckLayer;
}
到
@class TruckLayer;
@interface GameLayer : CCLayer
{
CCSprite *_background;
CCPanZoomController *_controller;
TruckLayer *_truckLayer;
}
答案 1 :(得分:1)
正如警告所说:编译器无法保证CCLayer有一个方法来处理getNextAvailableSpot消息。除非你以某种方式动态添加这种方法,或者有其他(非常好的)理由相信这种方法存在,这可能是一个问题。