cocos2d选择正确的模式

时间:2012-02-07 00:34:31

标签: objective-c design-patterns cocos2d-iphone

我正在开发一款游戏,在屏幕上查找已实现视差效果的对象。 出于某些原因,我已将我的对象作为CCMenuItems添加到视差层

我想知道哪种最适合我的设计模式来处理我的物品;

我发现这是六个(也许更多,但这是我到目前为止所发现的)

  1. 模型 - 视图 - 控制器
  2. 目标行动
  3. 通知
  4. 块模型
  5. 托管内存模型
  6. 任何最好的教程都会很棒! ;)

1 个答案:

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我的回答:此时没有这些。

因为a)你的问题太宽泛而且不够具体。和b)这表明你需要更多关于模式的一般知识才能使用它们有意义。我想如果你已经掌握了这些知识,你就会以不同的方式提出这个问题。

我建议您先阅读有关模式和软件设计的内容。 书中提示:O'Reilly首先设计模式。

http://www.amazon.com/First-Design-Patterns-Elisabeth-Freeman/dp/0596007124/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1328729374&sr=8-1