我在swing应用程序中执行了2个进程,一个用于填充列表,另一个用于对列表中的每个元素执行操作。我刚刚将2个进程移动到Swingworker线程中,以便在执行任务时停止GUI锁定,并且因为我需要对多个列表执行这组操作,因此并发性在第一个中并不是一个坏主意地点。但是,当我刚跑完
fillList.execute();
doStuffToList.execute();
在空列表上运行的doStuffToList线程(duh ...)。如何判断第二个进程要等到第一个进程完成?我想我可以在第一个过程结束时嵌套第二个过程,但我不知道,这似乎是不好的做法。
答案 0 :(得分:1)
这样的事情可以做到,我想?
boolean listIsFull=false;
class FillListWorker extends SwingWorker<Foo,Bar>
{
...
protected void done()
{
synchronized (listYouveBeenFilling)
{
listIsFull=true;
listYouveBeenFilling.notifyAll();
}
}
...
}
class DoStuffToListListWorker extends SwingWorker<Foo,Bar>
{
...
protected Foo doInBackground()
{
synchronized (listYouveBeenFilling)
{
while (!listIsFull)
{
try
{
listYouveBeenFilling.wait();
}
catch (InterruptedException ie)
{
// Don't worry, we'll just wait again
}
}
}
}
...
}
答案 1 :(得分:1)
如何判断第二个进程要等到第一个进程完成?我想我可以在第一个过程结束时嵌套第二个过程,但我不知道,这似乎是不好的做法。
你有没有考虑过使用callables&amp;期货呢?它们听起来像是这种事情的一个很好的匹配(让doStuffToList工作在Future.get()而不是实际的列表,因此除了整个swingworker业务之外,它将在调用get时准备就绪)。(考虑这个建议而不是答案)
答案 2 :(得分:0)
我们有这样的事情:
private SwingWorkerExecutor swingWorkerExecutor;
//...
protected void runChain(List<SwingWorker<Void>> chainWorkers,
final SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void> runAfter,
final SwingWorkerExecutor.RunOnError runOnError)
{
final List<SwingWorker<Void>> remainingWorkers =
chainWorkers.subList(1, chainWorkers.size());
SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void> chainRunAfter;
if (chainWorkers.size() > 1)
{
chainRunAfter = new SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void>()
{
@Override
public void run(Void value)
{
runChain(remainingWorkers, runAfter, runOnError);
}
};
}
else
{
chainRunAfter = runAfter;
}
currentWorker = chainWorkers.get(0);
swingWorkerExecutor.execute(currentWorker, chainRunAfter, runOnError);
}
这很简单,IMO,因为在我们的案例中,SwingWorkerExecutor实际上包含了所有难以理解的东西:
public class DefaultSwingWorkerExecutor implements SwingWorkerExecutor
{
@Override
public <T> void execute(SwingWorker<T, ?> worker, RunAfter<T> after,
RunOnError onError)
{
worker.addPropertyChangeListener(
new RunAfterHandler<T>(worker, after, onError));
worker.execute();
}
private static class RunAfterHandler<T> implements PropertyChangeListener
{
private final SwingWorker<T, ?> worker;
private final RunAfter<T> after;
private final RunAfter<Throwable> onError;
protected RunAfterHandler(SwingWorker<T, ?> worker, RunAfter<T> after,
RunOnError onError)
{
this.worker = worker;
this.after = after;
this.onError = onError;
}
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt)
{
if ("state".equals(evt.getPropertyName()) &&
evt.getNewValue() == SwingWorker.StateValue.DONE)
{
if (worker.isCancelled())
{
return;
}
try
{
after.run(worker.get());
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
catch (ExecutionException e)
{
onError.run(e);
}
}
}
}
}
有一些缺少的接口应该非常直接地编写而不在这里看到它们。
我们的实际部署SwingWorkerExecutor使用注入的ExecutorService而不是默认的执行来执行(这减少了我们为单个应用程序所需的线程池数量。)但我们引入SwingWorkerExecutor的真正原因是它简化并标准化了SwingWorker的处理成功和错误条件,也允许替换单元测试的逻辑(正如我相信,如果它们是单线程的话,它们会更简单。)正如你所看到的,你通常需要一堆样板文件。每个SwingWorker都在done()里面,所以我们将done()工作移到回调中。
另一个好处是,在链中运行多个Swing worker的事情变得非常容易实现。
答案 3 :(得分:-1)
要按顺序执行两个进程,传统上你只需要调用一个方法(!)。
fillList();
doStuffToList();
或者类似的东西:
doStuffToList(fillList());
如果您一次处理一个,则可能需要两个BlockingQueue
之间的线程。你可以通过多个do-stuff线程来进一步发展。
就AWT事件调度线程(EDT)而言,它只是在没有阻塞的情况下分离出一个动作,并会在稍后得到通知。