public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown) {
if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
Score = "X";
ScoreMessage = "Good Job";
} else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
Score = "0";
ScoreMessage = "You'll do better next time";
}
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown) {
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
问题:
在这种情况下,我希望每次PinsTotal += pinsKnockedDown
或ScoreSecondBall(...)
运行时都会调用ScoreFirstBall(...)
。所以我想把它放在一个函数中(将来可能扩展到很多行)。
这样做有效吗?因为我们有一个线程可以在调用函数时进行监听。
感谢您阅读我的问题,如果不清楚,只需评论,我会解决它:)
答案 0 :(得分:1)
根据我对您的问题的理解,是的,您可以将代码PinsTotal += pinsKnockedDown
放在自己的方法中。当调用一个多个地方共有的代码或逻辑时,这是常见的做法。如果要更改逻辑,它还允许更容易维护逻辑,因为调用它的代码将保持不变(假设更改是方法的内部)。
答案 1 :(得分:1)
您可以重构该代码,只使用一个带有附加参数的ScoreBall()
函数:
public void ScoreBall(int pinsKnockedDown, bool first)
{
if (first) {
if (IsStrike(Frame, pinsKnockedDown)) {
Score = "X";
ScoreMessage = "Good Job";
} else if (IsGutterBall(pinsKnockedDown)) {
Score = "0";
ScoreMessage = "You'll do better next time";
}
}
PinsTotal += pinsKnockedDown;
}
然后直接调用它,或者,如果你想保留现有的函数,让它们委托给公共实现:
public void ScoreFirstBall(int pinsKnockedDown)
{
ScoreBall(pinsKnockedDown, true);
}
public void ScoreSecondBall(int pinsKnockedDown)
{
ScoreBall(pinsKnockedDown, false);
}
这样,您不必担心将PinsTotal
的增量放入其自己的函数中。
至于效率,函数调用确实有成本,但与代码中可能存在的其他瓶颈相比,它通常可以忽略不计。