使用以下设置
....
MyUIMenuItem *someAction = [[MyUIMenuItem alloc]initWithTitle : @"Something" action : @selector(menuItemSelected:)];
MyUIMenuItem *someAction2 = [[MyUIMenuItem alloc]initWithTitle : @"Something2" action : @selector(menuItemSelected:)];
....
- (IBAction) menuItemSelected : (id) sender
{
UIMenuController *mmi = (UIMenuController*) sender;
}
如何确定选择了哪个菜单项。
并且不要说你需要有两种方法......提前致谢。
答案 0 :(得分:15)
好的,我已经解决了这个问题。解决方案并不漂亮,更好的选择是“Apple修复问题”,但这至少有效。
首先,在 UIMenuItem 操作选择器前加上“ magic _ ”。并且不要制作相应的方法。 (如果你能做到这一点,那么你无论如何都不需要这个解决方案。)
我正在构建我的 UIMenuItems :
NSArray *buttons = [NSArray arrayWithObjects:@"some", @"random", @"stuff", nil];
NSMutableArray *menuItems = [NSMutableArray array];
for (NSString *buttonText in buttons) {
NSString *sel = [NSString stringWithFormat:@"magic_%@", buttonText];
[menuItems addObject:[[UIMenuItem alloc]
initWithTitle:buttonText
action:NSSelectorFromString(sel)]];
}
[UIMenuController sharedMenuController].menuItems = menuItems;
现在,您的班级抓住按钮点击消息需要一些补充。 (在我的例子中,该类是 UITextField 的子类。你的可能是其他东西。)
首先,我们一直希望拥有但不存在的方法:
- (void)tappedMenuItem:(NSString *)buttonText {
NSLog(@"They tapped '%@'", buttonText);
}
然后使方法成为可能:
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {
NSString *sel = NSStringFromSelector(action);
NSRange match = [sel rangeOfString:@"magic_"];
if (match.location == 0) {
return YES;
}
return NO;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
if ([super methodSignatureForSelector:sel]) {
return [super methodSignatureForSelector:sel];
}
return [super methodSignatureForSelector:@selector(tappedMenuItem:)];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
NSString *sel = NSStringFromSelector([invocation selector]);
NSRange match = [sel rangeOfString:@"magic_"];
if (match.location == 0) {
[self tappedMenuItem:[sel substringFromIndex:6]];
} else {
[super forwardInvocation:invocation];
}
}
答案 1 :(得分:0)
可以预期与给定菜单项关联的操作将包括应指向所选菜单项的sender
参数。然后你可以简单地检查项目的标题,或者像kforkarim建议和子类UIMenuItem那样包括你可以用来识别项目的原则。不幸的是,根据this SO question,sender参数始终为nil。这个问题已经超过一年了,所以事情可能已经发生了变化 - 看看你在这个参数中得到了什么。
或者,看起来您需要为每个菜单项执行不同的操作。当然,你可以设置它,这样你的所有动作都可以调用一个常用的方法,如果它们都做了一些非常相似的事情,那么它们就有意义了。
答案 2 :(得分:0)
如果您继承UIApplication并重新实现-sendAction:to:from:forEvent:
,则可以获得表示UIMenuItem的UIButton对象(实际上是UICalloutBarButton)。虽然只有-flash
选择器通过UIApplication,但这已经足够了。
@interface MyApplication : UIApplication
@end
@implementation MyApplication
- (BOOL)sendAction:(SEL)action to:(id)target from:(id)sender forEvent:(UIEvent *)event
{
// target == sender condition is just an additional one
if (action == @selector(flash) && target == sender && [target isKindOfClass:NSClassFromString(@"UICalloutBarButton")]) {
NSLog(@"pressed menu item title: %@", [(UIButton *)target titleLabel].text);
}
return [super sendAction:action to:target from:sender forEvent:event];
}
@end
您可以保存target
(或您需要的任何数据),例如:属性并稍后从您的UIMenuItem的操作中访问它。
要使您的UIApplication子类起作用,您必须将其名称作为第三个参数传递给UIApplicationMain()
:
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([MyApplication class]), NSStringFromClass([YOUR_APP_DELEGATE class]));
}
}
此解决方案适用于发布日期的iOS 5.x-7.0(未在旧版本上测试)。
答案 3 :(得分:-1)
ort11,您可能想要创建myuimenuitem的属性并设置某种Tag。 Thay方式发送者的对象可以被其标记识别出来。在Ibaction中,您可以设置一个switch语句,该语句可以对应每个sender.tag并完成该逻辑。我想那是最简单的方法。