我正在寻找在three.js中对几何/相机/灯光(我们添加到场景中的东西)进行某种事件处理?
我用谷歌搜索但找不到任何相关内容。我做了一个简单的Sphere渲染并尝试在firebug中看到DIV内容,但是只有一个画布,并且在画布上添加任何“onclick”会使所有画布的事件发生,也就是说,它不仅仅用于球体或光线有什么建议吗?
答案 0 :(得分:7)
你需要做几件事才能在3D中获得互动:
听起来可能很复杂,但代码已经存在:
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
scene.add( particle );
}
/*
// Parse all the faces
for ( var i in intersects ) {
intersects[ i ].face.material[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );
}
*/
}
上面的代码来自库附带的canvas_interactive_cubes示例。 如果有疑问,检查是否有一个解决问题的例子总是好的。