什么是最简洁的方法来在c#中按重量选择随机元素?

时间:2012-02-04 14:34:47

标签: c# linq weighted weighted-average

让我们假设:

List<element>哪个元素是:

public class Element(){
   int Weight {get;set;}
}

我想要实现的是,按重量随机选择一个元素。 例如:

Element_1.Weight = 100;
Element_2.Weight = 50;
Element_3.Weight = 200;

所以

  • 选择Element_1的机会是100 /(100 + 50 + 200)= 28.57%
  • 选择Element_2的机会是50 /(100 + 50 + 200)= 14.29%
  • 选择Element_3的机会是200 /(100 + 50 + 200)= 57.14%

我知道我可以创建循环,计算总数等...

我想学习的是,Linq在一行(或尽可能短)中做到这一点的最好方法,谢谢。

更新

我在下面找到了答案。我学到的第一件事是: Linq不是魔术,它比设计良好的循环慢

所以我的问题就是按重量找到一个随机元素,(尽可能短的东西:)

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

// assuming rnd is an already instantiated instance of the Random class
var max = list.Sum(y => y.Weight);
var rand = rnd.Next(max);
var res = list
    .FirstOrDefault(x => rand >= (max -= x.Weight));

答案 1 :(得分:4)

如果你想要通用版本(对于使用(单例)随机化帮助器很有用,请考虑是否需要一个常量种子)

用法:

randomizer.GetRandomItem(items, x => x.Weight)

代码:

public T GetRandomItem<T>(IEnumerable<T> itemsEnumerable, Func<T, int> weightKey)
{
    var items = itemsEnumerable.ToList();

    var totalWeight = items.Sum(x => weightKey(x));
    var randomWeightedIndex = _random.Next(totalWeight);
    var itemWeightedIndex = 0;
    foreach(var item in items)
    {
        itemWeightedIndex += weightKey(item);
        if(randomWeightedIndex < itemWeightedIndex)
            return item;
    }
    throw new ArgumentException("Collection count and weights must be greater than 0");
}

答案 2 :(得分:3)

这是一个预先计算的快速解决方案。预计算需要O(n),搜索O(log(n))

预先计算:

int[] lookup=new int[elements.Length];
lookup[0]=elements[0].Weight-1;
for(int i=1;i<lookup.Length;i++)
{
  lookup[i]=lookup[i-1]+elements[i].Weight;
}

生成:

int total=lookup[lookup.Length-1];
int chosen=random.GetNext(total);
int index=Array.BinarySearch(lookup,chosen);
if(index<0)
  index=~index;
return elements[index];

但如果列表在每次搜索之间发生变化,您可以使用简单的O(n)线性搜索:

int total=elements.Sum(e=>e.Weight);
int chosen=random.GetNext(total);
int runningSum=0;
foreach(var element in elements)
{
  runningSum+=element.Weight;
  if(chosen<runningSum)
    return element;
}

答案 3 :(得分:2)

这可行:

int weightsSum = list.Sum(element => element.Weight);
int start = 1;
var partitions = list.Select(element => 
                 { 
                   var oldStart = start;
                   start += element.Weight;
                   return new { Element = element, End = oldStart + element.Weight - 1};
                 });

var randomWeight = random.Next(weightsSum);
var randomElement = partitions.First(partition => (partition.End > randomWeight)).
                               Select(partition => partition.Element);

基本上,对于每个元素,使用结束权重创建分区。 在您的示例中,Element1将与(1 - > 100)相关联,Element2与(101 - > 151)相关联,依此类推......

然后计算随机加权和,我们寻找与之相关的范围。

您还可以计算方法组中的总和,但这会引入另一个副作用......

请注意,我并不是说这是优雅或快速的。但它确实使用了linq(不是一行......)