在CraftyJS中,如何阻止我的玩家实体剪裁到其他实体?
这是我的目标:
Crafty.c("Mushroom", {
init: function() {
this.addComponent("collision");
this.collision(new Crafty.polygon([[8,8],[24,8],[24,24],[8,24]]));
}
});
var mushroom = Crafty.e("2D, canvas, mushroomRed, Mushroom")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32});
这是我的玩家onHit:
.onhit("mushroomRed", function() {
this.x += this._speed;
this.stop();
}
只有当我从某个角度接近它时它才有效,否则就会变得混乱。
么?
答案 0 :(得分:3)
看起来你正在使用
this.x += this._speed;
在碰撞后让玩家远离蘑菇。但是因为你只是在x方向移动它,如果你从顶部或底部碰撞它将不会工作。这是你的问题吗?
如果您使用Multiway或Fourway组件,则可以执行此操作:
.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
}).
编辑:完整示例
// Init Crafty:
Crafty.init();
Crafty.canvas.init();
var player = Crafty.e("2D, Canvas, Color, player, Multiway, Collision")
.attr({x: 0, y: 0, w: 50, h: 50})
.color("rgb(0,255,0)")
.multiway(3, {UP_ARROW: -90, DOWN_ARROW: 90, RIGHT_ARROW: 0, LEFT_ARROW: 180})
.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
});
var mushroom = Crafty.e("2D, Canvas, mushroomRed, Color")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32})
.color("red");
运行
这是使用最新版本的Crafty 0.4.5。有一些重大变化和很多改进,所以我建议你使用这个版本。
另外,请在https://groups.google.com/forum/#!forum/craftyjs的论坛中随意提问我认为您更有可能在那里寻求帮助: - )