我有一个看起来像这样的代码。在尝试执行ResolveAll
时,我希望从IParserType
注册的每个类型都从容器实例中产生。但我没有从Unity
获得任何实例。我在这里假设或做错了什么。
public class ResolveAllDemo
{
public ResolveAllDemo()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterInstance<IUnityContainer>(container);
container.RegisterType<IParser, SuperParser>();
container.RegisterType<IParser, DefaultParser>();
container.RegisterType<IParser, BasicParser>();
// container.RegisterType<Crawler>();
container.RegisterType<IParserFactory, UnityParserFactory>();
foreach (var registeredMember in container.ResolveAll<IParser>())
{
LoggingUtility.LogerInstance.Logger.Write(registeredMember);
}
}
#region Resolve Demo
public interface IParserFactory
{
IEnumerable<IParser> BuildParsers();
}
public class UnityParserFactory : IParserFactory
{
private IUnityContainer _container;
public UnityParserFactory(IUnityContainer container)
{
_container = container;
}
public IEnumerable<IParser> BuildParsers()
{
return _container.ResolveAll<IParser>();
}
}
public class DefaultParser : IParser
{
public override string ToString()
{
return "DefaultParser";
}
}
public class BasicParser : IParser
{
public override string ToString()
{
return "BasicParser";
}
}
public class SuperParser : IParser
{
public override string ToString()
{
return "SuperParser";
}
}
public interface IParser
{
}
#endregion Resolve Demo
}
答案 0 :(得分:51)
您没有注册IParser
的3种不同实现。您创建了一个默认映射IParser
- &gt; SuperParser
,然后使用IParser
- &gt;覆盖它DefaultParser
,然后再次使用IParser
- &gt;覆盖它BasicParser
。
如果你想要注册所有这三个,你必须提供像
这样的命名注册container.RegisterType<IParser, SuperParser>("Super");
container.RegisterType<IParser, DefaultParser>("Default");
container.RegisterType<IParser, BasicParser>("Basic");
此外,ResolveAll
不包含默认映射(没有名称的映射)。它只解析那些注册为命名映射的IParser
映射。
答案 1 :(得分:14)
如果要从容器中解析所有解析器,则需要使用名称注册解析器。
以下是构造函数的更新代码:
public ResolveAllDemo()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IParser, SuperParser>("SuperParser");
container.RegisterType<IParser, DefaultParser>("DefaultParser");
container.RegisterType<IParser, BasicParser>("BasicParser");
container.RegisterType<IParserFactory, UnityParserFactory>();
foreach (var registeredMember in container.ResolveAll<IParser>())
{
LoggingUtility.LogerInstance.Logger.Write(registeredMember);
}
}
注意:强>
不需要以下代码,导致容器在构造容器期间自行注册。
container.RegisterInstance<IUnityContainer>(container);
// not needed cause UnityContainer registers itself on construction