防止析构函数在C ++中运行

时间:2012-02-03 02:42:34

标签: c++

我想确保对象的析构函数运行。有没有办法做到这一点,除了把对象放在堆上而不是调用delete?

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

Not recommended,但这是另一种方式:

char buffer[sizeof(T) + alignof(T)];
char* aligned_buffer = buffer + alignof(T) - reinterpret_cast<intptr_t>(buffer) % alignof(T);
T* object = new (aligned_buffer) T;

但是,虽然这意味着编译器不会自动调用析构函数,但程序员仍然可以:

object->~T();

当然,堆分配也是如此:

delete object;

为了防止这种情况,您必须使析构函数不可访问:

struct T
{
private:
   ~T() {};
};

或者真的无法访问(相关:Why must a base class destructor be accessible only when a custom constructor is declared?):

class indestructible_base
{
    ~indestructible_base();
};

struct T : indestructible_base
{
};

答案 1 :(得分:2)

如果你想在调用析构函数时发生错误,那么就不要为它提供一个定义:

struct foo {
  ~foo();
};

delete它在C ++ 11中:

struct foo {
  ~foo() = delete;
};

如果你有时只想要它被调用,那么你几乎肯定需要重新考虑你的设计。没有“安全”的方法,虽然使用new而不删除可能会有效,但我强烈建议你不要这样做。

或者,如果您有时需要某些析构函数行为,则可以添加标志:

struct foo {
  foo(bool destroy = true) : destroy(destroy) {}
  ~foo() {
    if(destroy) {
      // destruction stuff here
    }
  }
  bool destroy;
};

答案 2 :(得分:1)

另一种方式是placement new运营商。

答案 3 :(得分:1)

按照std::optional的操作方式,您可以创建自己的更简单的对象包装器模板:

#include <iostream>

template <typename T_>
struct Wrapper
{
    union {
        char dummy_;
        T_ value_;
    };
    bool shouldDestroy_ {true};

    template<typename ...Args>
    Wrapper(Args &&... args) :
        value_(std::forward<Args>(args)...)
    {
    }

    const T_ &value() const { return value_; }
    T_ &value() { return value_; }

    const T_ *get() const { return &value_; }
    T_ *get() { return &value_; }

    const T_ *operator->() const { return get(); }
    T_ *operator->() { return get(); }

    void destroy(bool destroy) { shouldDestroy_ = destroy; }

    ~Wrapper()
    {
        if (shouldDestroy_) {
            value_.~T_();
        }
    }

};

int main()
{
    struct Foo
    {
        Foo() { std::cout << "Foo()\n"; }
        Foo(int value) { std::cout << "Foo(" << value << ")\n"; }
        ~Foo() { std::cout << "~Foo()\n"; }

        void display(const char *str) { std::cout << str << "\n"; }
    };

    std::cout << "Running...\n";

    // example 1 construct/destructed    
    {
        Wrapper<Foo> a;
        a.value().display("via value 1");
        a->display("via operator 1");
    }

    // example 2 construct/destructed    
    {
        Wrapper<Foo> a(2);
        a.value().display("via value 2");
        a->display("via operator 2");
    }

    // example 3 construct NOT destructed    
    {
        Wrapper<Foo> a(3);
        a.value().display("via value 3");
        a->display("via operator 3");

        // do not allow destroy
        a.destroy(false);
    }

    return 0;
}

输出将如下所示:

Running...
Foo()
via value 1
via operator 1
~Foo()
Foo(2)
via value 2
via operator 2
~Foo()
Foo(3)
via value 3
via operator 3

答案 4 :(得分:1)

我很惊讶没有人用union提到完全符合C ++标准的解决方案。在union中,没有自动为成员调用构造函数,甚至没有析构函数。即使在工会中只有一个成员的情况下。所有这些都必须“手动”完成:

  • 构造函数可以通过所谓的“ placement new”(或从:引入的构造函数初始化列表中调用)

  • 可以通过显式调用析构函数方法来调用
  • 析构函数

演示:

class MyObj {
  int i;
public:
  MyObj(int i_) : i(i_) { std::cout << i << " constructed" << std::endl; }
  MyObj(MyObj const &src) : i(src.i + 100) { std::cout << src.i << " copied to new " << i << std::endl; }
  ~MyObj() { std::cout << i << " destroyed" << std::endl; }
};

class OptDestr {
  bool callDestructor;
  union { MyObj o; };  // Only allocated, but no constr/destr is called automatically

public:
  // Constructor
  OptDestr(int i, bool callDestructor_) : callDestructor(callDestructor_), 
    o(i) // calls MyObj constructor
  { }
  // OR alternatively:
  OptDestr(int i, bool callDestructor_) : callDestructor(callDestructor_) {
    new (&o)MyObj(i);  // placement new - does NOT allocate, just calls constructor
  }

  // Copy constructor
  OptDestr(OptDestr const &src) : callDestructor(src.callDestructor),
    o(src.o)  // explicit call of MyObj copy-constructor
  { }
  // OR alternatively:
  OptDestr(OptDestr const &src) : callDestructor(src.callDestructor) {
    new (&o)MyObj(src.o);  // placement new - no allocation, just explicitly calls copy-constructor of MyObj
  }

  // Destructor
  ~OptDestr() {
    if (callDestructor) o.~MyObj();  // explicit call of destructor
  }
};


int main() {
  OptDestr d1(1, false /*callDestructor*/);
  OptDestr d1_copy(d1);
  OptDestr d2(2, true /*callDestructor*/);
  OptDestr d2_copy(d2);
}

程序的输出如下:

1 constructed
1 copied to new 101
2 constructed
2 copied to new 102
102 destroyed
2 destroyed

您可以看到1 destructed101 destructed都不存在。我猜想像std::Optional这样的类型是以类似的方式实现的。