在Cocoa应用程序中,我想在NSImageView中显示一个2d浮点数组。为了使代码尽可能简单,首先将数据从float转换为NSData:
// dataArray: an Nx by Ny array of floats
NSMutableData *nsdata = [NSMutableData dataWithCapacity:0];
long numPixels = Nx*Ny;
for (int i = 0; i < numPixels; i++) {
[nsdata appendBytes:&dataArray[i] length:sizeof(float)];
}
现在尝试显示数据(显示为空白):
[theNSImageView setImage:[[NSImage alloc] initWithData:nsdata]];
这是正确的做法吗?首先需要CGContext吗?我希望用NSData实现这一目标。
我已经注意到之前的Stack帖子:32 bit data,close but in reverse,almost worked but no NSData,color image data here,但运气不足以获得变化。感谢您的任何建议。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用NSBitmapImageRep
来构建NSImage
float-by-float。
有趣的是,其中一个初始化程序在所有Cocoa中具有最长的方法名称:
- (id)initWithBitmapDataPlanes:(unsigned char **)planes
pixelsWide:(NSInteger)width
pixelsHigh:(NSInteger)height
bitsPerSample:(NSInteger)bps
samplesPerPixel:(NSInteger)spp
hasAlpha:(BOOL)alpha
isPlanar:(BOOL)isPlanar
colorSpaceName:(NSString *)colorSpaceName
bitmapFormat:(NSBitmapFormat)bitmapFormat
bytesPerRow:(NSInteger)rowBytes
bitsPerPixel:(NSInteger)
至少有很好的记录。通过在planes
中提供浮动数组来构建它之后,您可以将NSImage
放入视图中:
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithCGImage:[bitmapImageRep CGImage] size:NSMakeSize(width,height)];
或者,稍微清洁
NSImage *image = [[[NSImage alloc] init] autorelease];
[im addRepresentation:bitmapImageRep];
有一个只使用NSData
容器的初始化程序:
+ (id)imageRepWithData:(NSData *)bitmapData
虽然这取决于您的bitmapData
包含正确的位图格式之一。
答案 1 :(得分:0)
好的让它发挥作用。我之前尝试过NSBitmapImageRep(感谢Tim),但我缺少的部分是将我的浮点数据正确转换为字节数组。 NSData不这样做并返回nil。所以解决方案并不是需要建立一个浮动的NSImage。实际上,可以类似地构建一个bitmapContext(使用CGBitmapContextCreate(上面的HotLicks提到)),并且一旦浮点数据被正确表示,它也可以工作。