使用无状态的基本状态机设置

时间:2012-02-02 18:03:56

标签: c# .net state state-machine stateless-state-machine

我有一些相当简单的状态需求(目前)。我想我想使用Stateless api对这些进行建模。 (但我对状态机并不是很了解,所以我错了。)

但是我会被术语所吸引(特别是触发

这是一个例子:我有一个订单类。它设置有几个状态。它们是:新的,填充的,装运的,已完成的,已取消的。

我想要的一些简单的状态规则是允许这些状态转换:

  • 新(默认)
  • 新 - >填充
  • 新 - >取消
  • 填充 - >航运
  • 填充 - >取消
  • 填充 - >运送
  • 送货 - >完整

所以我在这里被绊倒的是我的“触发器”是什么?

如果需要更具体的示例,请说我想要一个这样的方法:

public bool UpdateOrderStatus(int OrderId, OrderStatusEnum NewOrderStatus)

如果状态更新成功,则返回true。如何设置和使用Stateless来实现这一目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:27)

  

机器一次只能处于一种状态;它处于任何状态   给定时间称为当前状态。它可以从一个州改变   当由触发事件或条件启动时,这是另一个   称为过渡。   from Finite-state machine on Wiki

我相信,触发器是触发事件

<强>更新

当然,触发器名称有时可能等于某些州名称。

New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").

<强>更新

无国籍是非常好的框架! 我试图实现这个功能。

国:

public enum State
{
    New,
    Filled,
    Shipping,
    Cancelled,
    Completed
}

触发器:

public enum Trigger
{
    Filled,
    Cancelled,
    ToBeShipped,
    Completed
}

订单类:

public class Order
{
    private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;

    public Order()
    {
        _stateMachine = CreateStateMachine();
    }

    public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
    {
        if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
            return false;

        _stateMachine.Fire(trigger);
        return true;
    }

    public State Status
    {
        get
        {
            return _stateMachine.State;
        }
    }

    private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
    {
        StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
        stateMachine.Configure(State.New)
            .Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Filled)
            .Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);

        stateMachine.Configure(State.Shipping)
            .Permit(Trigger.Completed, State.Completed);

        stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
            {
                Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
            });
        return stateMachine;
    }
}

订单类测试程序:

Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);

result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);