任何人都可以告诉我,如果我有大量的细胞,管理UITableView
的正确方法是什么?每个单元格的界面取决于各个部分(每个单元格在其内容视图中保留不同的UI元素)。我不想使用可重复使用的细胞,因为它会重叠。
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[CustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault nil] autorelease];
} else {
cell = nil;
[cell release];
cell = [[[CustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault nil] autorelease];
}
答案 0 :(得分:5)
不,您的代码不正确。首先,它甚至不会编译,因为[[CustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault nil]
不是有效的语法。其次,[cell release];
行没有效果(这很好,因为如果它有,那就错了)但它的存在表明你还没有理解内存管理概念。(/ p>
第三,也是最重要的一点,你绝对应该使用表视图的单元重用,特别是如果你有一个大表。如果您有不同类型的单元格,只需为它们使用不同的重用标识符,没问题。然后,表视图将创建多个重用池,并始终在dequeueReusableCellWithIdentifier:
中返回您要求它的类型的单元格。
答案 1 :(得分:4)
我在我的应用中使用可重复使用的单元格。我正在使用的方法如下:
-(UITableViewCell *) tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
static NSString *CellIdentifier = @"CellIdentifier";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}
NSUInteger row = [indexPath row];
cell.textLabel.text = [yourArray objectAtIndex:row];
return cell;
}
工作正常。
答案 2 :(得分:2)
如果没有reuseIdentfier,您将快速耗尽内存并且tableview将滚动缓慢。您应该在此方法中更改单元格的内容,例如标题,图像等,但不是视图。因此,为您需要的每个部分创建单元格的子类。设置他们的视图并在此方法中设置内容。
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[CustomCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault
reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
} else {
cell.title = [_cellTitles objectAtIndex:indexPath.row];
cell.image = [_cellImages objectAtIndex:indexPath.section];
}