我需要为游戏设计师创建一个文本文件,以便在我的C#脚本中编辑变量。我希望能够在文本文件中编写变量,设计人员可以输入一个值,并且它会在我的脚本中发生变化。
然而,经过多次搜索后,我无法找到问题的解决方案,并希望有这种方法经验的人可以帮助我。
我正在使用Visual Studio编写脚本,设计人员需要记事本。
谢谢, 克里斯
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试使用此类,以便使用ini
文件来保存您的配置。
我假设您的设计师不想使用XML(这是.NETy的做事方式);无论如何,让人类编辑XML是一种折磨。
以下是CodeProject页面的链接:An INI file handling class using C#。
如果ini
文件对你来说过于平坦,你也可以使用其他一些(相对简单的)JSON格式。