像Caplin这样的许多Comet实现都提供了服务器可扩展的解决方案。
以下是来自Caplin网站的统计信息之一:
Caplin解决方案的单个实例最多可支持100,000个客户端,每个客户端每秒接收1条消息,平均延迟小于7毫秒。
如何与任何网络服务器上的HTML5网页框进行比较?有人能指出任何HTML 5 websockets统计数据吗?
答案 0 :(得分:42)
披露 - 我为Caplin工作。
此页面上有一些错误信息,所以我想尝试让它更清晰..
我认为我们可以把我们谈论的方法分成三个阵营。
我认为它们都是Comet,因为Comet只是一个范例,但是自从WebSocket出现后,有些人想把它视为不同或者取代Comet - 但它只是另一种技术 - 除非你乐意只支持最新的浏览器,你不能只依靠WebSocket。
就性能而言,大多数基准测试都集中在服务器到客户端的消息上 - 用户数量,每秒消息数量以及这些消息的延迟。对于这种情况,HTTP Streaming和WebSocket之间没有根本区别 - 两者都是在开放式套接字上写入消息,只有很少或没有标头或开销。
如果消息的频率很低,长轮询可以提供良好的延迟。但是,如果快速连续有两条消息(服务器到客户端),则在收到第一条消息后发出新请求之前,第二条消息将不会到达客户端。
我认为有人触及了HTTP KeepAlive。这显然可以改善Long轮询 - 你仍然有往返和头文件的开销,但并不总是创建套接字。
在有更多客户端到服务器消息的情况下,WebSocket应该改进HTTP Streaming。将这些场景与现实世界联系起来会产生稍微更加随意的设置,与简单易懂的“向大量客户发送大量消息”相比,每个人都可以理解。例如,在交易应用程序中,创建包含执行交易的用户(即客户端到服务器消息)的场景很容易,但结果与基本服务器到客户端场景的意义不大。交易者不会尝试进行100次交易 - 因此您最终得到的结果是“10000个用户每秒接收100个消息,同时每5分钟发送一次客户端消息”。客户端到服务器消息的更有趣的部分是延迟,因为与服务器到客户端消息相比,所需的消息数量通常是无关紧要的。
上面提到的另一点,大约64k客户端,你不需要做任何聪明的事情来支持服务器上超过64k的套接字 - 除了配置数字文件描述符等。如果你试图从一个64k连接单个客户端机器,完全不同,因为它们需要每个端口号 - 在服务器端它很好,但是听取端,你可以超过64k套接字。
答案 1 :(得分:8)
理论上,WebSockets可以比HTTP更好地扩展,但也有一些警告和一些方法来解决这些警告。
HTTP与WebSockets的握手头处理的复杂性大致相同。 HTTP(和初始WebSocket)握手很容易超过1K的数据(由于cookie等)。重要的区别是HTTP握手再次发生每条消息。建立WebSocket连接后,每条消息的开销仅为2-14个字节。
@David Titarenco的答案(1,2)中发布的优秀Jetty基准链接表明,WebSockets在比较时可以轻松实现超过数量级更好的延迟彗星。
有关扩展WebSockets与HTTP的详细信息,请参阅this answer。
<强>注意事项强>:
与短连接的HTTP连接不同,WebSocket连接是长期存在的。这显着降低了开销(没有套接字创建和管理每个请求/响应),但它确实意味着要将服务器扩展到64k以上的单独的同时客户端主机,您将需要在同一服务器上使用多个IP地址等技巧。
由于Web中介的安全问题,浏览器到服务器WebSocket消息的所有有效负载数据都被屏蔽了XOR。这会为服务器增加一些CPU利用率来解码消息。但是,XOR是大多数CPU架构中最有效的操作之一,并且通常提供硬件辅助。服务器到浏览器的消息没有被屏蔽,因为WebSockets的许多使用不需要从浏览器发送到服务器的大量数据,这不是一个大问题。
答案 2 :(得分:6)
很难知道这与任何东西相比如何,因为我们不知道(平均)有效载荷大小有多大。在引擎盖下(就像服务器的实现方式一样),HTTP流和websockets实际上是相同的 - 除了初始握手,这显然是在使用HTTP时更复杂。
如果你用C(ala Caplin)编写自己的websocket服务器,你可能会毫不费力地达到这些数字。大多数websocket实现是通过现有的服务器包(如Jetty)完成的,因此比较实际上并不公平。
一些基准:
http://webtide.intalio.com/2011/09/cometd-2-4-0-websocket-benchmarks/
http://webtide.intalio.com/2011/08/prelim-cometd-websocket-benchmarks/
但是,如果你看一下C事件lib基准测试,比如libev和libevent,这些数字看起来更加性感:
http://libev.schmorp.de/bench.html
答案 3 :(得分:4)
忽略任何形式的轮询,如其他地方所述,在更新率较高时会引入延迟,这是JavaScript流式传输的三种最常用的技术:
WebSocket是迄今为止最干净的解决方案,但在浏览器和网络基础设施方面仍然存在问题,而不支持它。越早可以依靠它就越好。
XHR / XDR&amp; Forever IFrame可以很好地从服务器向客户端推送数据,但需要各种黑客才能在所有浏览器中一致地工作。根据我的经验,这些Comet方法总是比WebSockets慢一点,因为需要更多客户端JavaScript代码才能使其工作 - 从服务器的角度来看,通过线路发送数据的速度相同。
以下是我们的产品WebSocket benchmark graphs的更多my-Channels Nirvana。
跳过多播和二进制数据图表到页面上的最后一个图表(JavaScript高更新率)
总结 - 结果显示Nirvana WebSocket向2,500k用户提供50个事件/秒,延迟为800微秒。在5,000个用户(总流量为250k事件/秒)中,延迟为2毫秒。