如何为我的curses应用程序关闭或忽略键重复?

时间:2012-02-02 01:08:07

标签: c++ c input curses pdcurses

所以我最近发现了诅咒(特别是PDcurses),我刚刚进入它。现在我正在尝试用它编写一个小型太空射击游戏类型,到目前为止它的渲染和获取菜单类型输入都很好,但是现在当我进入游戏时,我注意到重复键是非常糟糕的动作类游戏。我需要能够按住键并移动我的头像,每一帧键都关闭。我知道如何使用普通的Win32应用程序执行此操作,但我没有窗口,因此我没有wndproc,我无法控制控制台收到的消息:/

我不认为这是诅咒要处理的东西,但如果它能够真棒,那我真的只是想找一个与诅咒很好地配合的解决办法。

我尝试过cbreak(),nodelay()和raw()无济于事。

其他信息:

  • Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate
  • PDcurses 3.4,来自预建的二进制文件
  • Windows 7 x64 Ultimate

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这远不是一个完整的解决方案,我不知道它将如何与PDCurses互动,但这是一次尝试:

总之,使用GetStdHandle()抓取控制台的句柄,将其配置为使用SetConsoleMode()进行原始阅读,然后使用ReadConsoleInput()一次读取一个键。我使用std::set来跟踪当前按下的键,因此忽略重复。

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <set>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HANDLE h=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
    DWORD mode;
    BOOL success;
    success=GetConsoleMode(h, &mode);
    assert(success);
    mode &= ~(ENABLE_ECHO_INPUT | ENABLE_LINE_INPUT);
    mode |= ENABLE_WINDOW_INPUT;
    success=SetConsoleMode(h, mode);
    assert(success);

    INPUT_RECORD buffer[10];
    std::set<WORD> keys_down;
    while (true)
    {
        DWORD count=0;
        success=ReadConsoleInput(h, buffer, 10, &count);
        if (!success)
        {
            continue;
        }
        for (size_t i=0;i<count;++i)
        {
            switch (buffer[i].EventType)
            {
            case KEY_EVENT:
            {
                WORD keycode=buffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode;
                if (buffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown)
                {
                    if (keys_down.find(keycode)==keys_down.end())
                    {
                        std::cout<<"Key down: "<<keycode<<std::endl;
                        keys_down.insert(keycode);
                    }
                }
                else
                {
                    if (keys_down.find(keycode)!=keys_down.end())
                    {
                        std::cout<<"Key up:"<<keycode<<std::endl;
                        keys_down.erase(keycode);
                    }
                }
                break;
            }
            default: 
                break;
            }
        }
    }
}