我意识到在其他地方已经很好地建立了序列化你的NHibernate域对象通常是一个坏主意。我的问题是尝试了解BinaryFormatter
的工作原理,以及下面的方案产生InvalidCastException
的原因。
类结构大致如下:
[Serializable]
public class Parent
{
public virtual Child child{get; set;}
}
[Serializable]
public class Child
{
public virtual ICollection<GrandChild> GrandChildren { get; set; }
}
[Serializable]
public class GrandChild
{
public virtual Pet pet{get; set;}
}
[Serializable]
public class Pet
{
public virtual IList<Toy> Toys { get; set; }
}
[Serializable]
public class Toy
{
public string ToyName { get; set; }
}
序列化方法如下所示:
public static byte[] Serialize(this object t)
{
using (var ms = new MemoryStream())
{
BinarySerializer.Serialize(ms, t);
return ms.ToArray();
}
}
有时在调用序列化时,例如
Parent p = new Parent() ....;
p.Serialize();
我会得到
无法将'NHibernate.Collection.Generic.PersistentGenericBag`1 [Toy]'类型的对象强制转换为'System.IConvertible'。
(所有集合都使用包语义进行映射)。
即使NHibernate.Collection.Generic.PersistentGenericBag<T>
已标记为[Serializable]
因此,鉴于此处的所有内容都标记为[Serializable]
,为什么BinaryFormatter
会首先尝试将PersistentGenericBag
投射到IConvertible?
编辑:如果相关,则在.NET 3.5和NHibernate 3.1.0下
答案 0 :(得分:1)
通过让Pet类继承自System.Runtime.Serialization.ISerializable,我们现在可以完全控制Pet Class及其成员(在本例中为Toy)的序列化和反序列化。有关实施System.Runtime.Serialization.ISerializable的详细信息,请参阅System.Runtime.Serialization.ISerializable。
下面的示例将序列化,然后将Parent类的实例反序列化为字节数组,然后再返回。
在序列化Pet类型时,将调用公共方法 public GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,System.Runtime.Serialization.StreamingContext context);首先,我们添加一个Int32值,表示Toys列表中的项目数。然后我们从列表中添加每个玩具。
在对此类型进行反序列化时,将调用受保护的构造函数 protected Pet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)。首先,我们读取存储在Toys列表中的项目数,然后使用它来从序列化流中读取每个Toy实例。
请注意,对于添加到序列化流的每个Toy实例,我们给它一个不同的名称;在这种情况下,我们只需将索引的值附加到单词Toy;即“Toy1”,“Toy2”,......这是因为序列化流中的每个项目都需要一个唯一的名称。请参阅:System.Runtime.Serialization.ISerializable。
通过控制Pet中Toys列表的序列化/反序列化,我们可以消除无法根据类型序列化/反序列化列表的问题: NHibernate.Collection.Generic。 PersistentGenericBag 强>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Parent p = new Parent();
p.child = new Child();
p.child.GrandChildren = new List<GrandChild>();
p.child.GrandChildren.Add(new GrandChild { pet = new Pet() });
p.child.GrandChildren.First().pet.Toys = new List<Toy>();
p.child.GrandChildren.First().pet.Toys.Add(new Toy { ToyName = "Test" });
byte[] result = Serialize(p);
Parent backAgain = Deserialize(result);
}
public static System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter BinarySerializer = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
public static byte[] Serialize(Parent p)
{
using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
{
BinarySerializer.Serialize(ms, p);
return ms.ToArray();
}
}
public static Parent Deserialize( byte[] data)
{
using (var ms = new System.IO.MemoryStream(data))
{
return (Parent)BinarySerializer.Deserialize(ms);
}
}
}
[Serializable]
public class Parent
{
public virtual Child child { get; set; }
}
[Serializable]
public class Child
{
public virtual ICollection<GrandChild> GrandChildren { get; set; }
}
[Serializable]
public class GrandChild
{
public virtual Pet pet { get; set; }
}
[Serializable]
public class Pet : System.Runtime.Serialization.ISerializable
{
public Pet() { }
// called when de-serializing (binary)
protected Pet(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
Toys = new List<Toy>();
int counter = info.GetInt32("ListCount");
for (int index = 0; index < counter; index++)
{
Toys.Add((Toy)info.GetValue(string.Format("Toy{0}",index.ToString()),typeof(Toy)));
}
}
// called when serializing (binary)
public void GetObjectData(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo info,
System.Runtime.Serialization.StreamingContext context)
{
info.AddValue("ListCount", Toys.Count);
for (int index = 0; index < Toys.Count; index++)
{
info.AddValue(string.Format("Toy{0}", index.ToString()), Toys[index], typeof(Toy));
}
}
public virtual IList<Toy> Toys { get; set; }
}
[Serializable]
public class Toy
{
public string ToyName { get; set; }
}