我有一个奇怪的问题。我正在尝试用C ++编写简单的游戏,但我在对象和数据类型上失败了。有一个代码:
// C++
// Statki
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
#include <list>
#define D true
using namespace std;
void _(char* message){printf("%s\n",message);};
struct relpoint { int x,y; };
struct point { int x,y; };
struct size { int w,h; };
map<const char*, vector<relpoint> > shipshape;
list<char*> shipTypes = {"XS", "S", "M", "L", "XL"};
string alpha="ABCDEFGHIJKLMNOPRSTUVWXYZ";
enum fieldtype { UNKNOWN=-1,EMPTY=0,SHIP=1,HIT=2,MISS=3,};
enum rotation { EAST=0, SOUTH=1, WEST=2, NORTH=3 };
class Ship
{
char* type;
};
class Sea
{
public:
void init(size mapsize) { init( mapsize, EMPTY ); };
void init(size mapsize, fieldtype fill)
{
if(D)printf("Generating sea\n");
vector<fieldtype> v;
seamap.reserve(mapsize.h);
v.reserve(mapsize.w);
for (int y=0; y<mapsize.h; y++)
{
v.clear();
for(int x=0; x<mapsize.w; x++)
{
v.push_back(fill);
}
seamap.push_back(v);
}
view();
};
bool place_ship(Ship ship);
void view()
{
for( vector< vector<fieldtype> >::const_iterator yy = seamap.begin(); yy != seamap.end(); ++yy )
{
for( vector<fieldtype>::const_iterator xx = (*yy).begin(); xx != (*yy).end(); ++xx )
{
if(D)printf("%d ", *xx);
}
if(D)printf("\n");
}
};
private:
vector< vector<fieldtype> > seamap;
};
class Game
{
public:
void initmap(size mapsize)
{
if(D) printf("\nInit %d×%d map\n", mapsize.w, mapsize.h);
(*enemymap).init(mapsize, UNKNOWN);
//(*selfmap).init(mapsize);
};
bool placeship(string type, point position, rotation rotate);
fieldtype shoot(point target);
void viewmap(){(*selfmap).view();};
bool eog();
Sea * enemymap;
Sea * selfmap;
};
class Bot
{
public:
void init(size mapsize)
{
if(D)_("Init Bot");
}
private:
Game * g;
};
class Player
{
public:
Player() { if(D){_("Player fake init");} };
void init(size mapsize)
{
(*g).initmap(mapsize);
};
void viewmap(){(*g).viewmap();};
private:
Game * g;
};
class Router
{
public:
void startgame();
void welcomescreen()
{
printf("\n\n\n\t\t\tShips minigame\n\t\t\t\tby Kris\n\n");
mainmenu();
};
void mainmenu()
{
printf("Menu (type letter):\n\tN: New game\n\tS: Settings\n\tQ: Quit game\n\n > ");
char opt;
opt = toupper(getchar());
size ms;
switch(opt)
{
case 'N':
ms = getmapsize();
(*P1).init(ms);
(*P2).init(ms);
break;
case 'S':
break;
case 'Q':
break;
default:
printf("Invalid option %c", opt);
mainmenu();
}
};
private:
Player * P1;
Bot * P2;
size getmapsize()
{
size ms;
printf("\nSet map size (X Y)\n > ");
scanf("%d %d", &ms.w, &ms.h);
return ms;
};
};
int main () {
vector<relpoint> shp;
shp.reserve(5);
list<char*>::const_iterator tp = shipTypes.begin();
shp.push_back({0,0});
shipshape[*(tp++)] = shp;
shp.push_back({1,0});
shipshape[*(tp++)] = shp;
shp.push_back({2,0});
shipshape[*(tp++)] = shp;
shp.push_back({3,0});
shipshape[*(tp++)] = shp;
shp.push_back({2,1});
shipshape[*tp] = shp;
Router R;
R.welcomescreen();
printf("\n\n");
return 0;
}
它可以被编译,但在行 Init 5×5 map 程序停止与 Naruszenieochronypamięci(内存访问违规在波兰语中)错误。两个Sea::init()
函数似乎都出现了问题。
我正在使用g++ -std=c++0x -Wno-write-strings ships2.cpp
(以防止警告)在Ubuntu上编译它。
知道它有什么问题吗?
答案 0 :(得分:2)
所有类都包含指针,但您似乎永远不会初始化指针或为它们应指向的对象分配空间。
这样做
(*enemymap).init(mapsize, UNKNOWN);
当enemymap
未指向任何地方时,几乎可以肯定地获取访问权限。
答案 1 :(得分:0)
您正在使用未初始化的指针。您可以通过在此处实例化对象或在其他位置的构造函数中来修复它。
以下是在initmap调用中实例化的示例。
void initmap(size mapsize)
{
// Initialize the pointer by instantiating a class
enemymap = new Sea;
if(D) printf("\nInit %d×%d map\n", mapsize.w, mapsize.h);
(*enemymap).init(mapsize, UNKNOWN);
//(*selfmap).init(mapsize);
};
答案 2 :(得分:0)
+1的博。但是为了你自己:
用-g编译然后再用
编译gdb ./mygame.bin
type 'run'
after setting the map size 5 5 :
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
mainmenu (this=<optimized out>) at memacvio.cpp:158
158 (*P1).init(ms);
这应该告诉你P1可能不是一个有效的意思。