我想在拍摄天空前拍摄蓝色球(能量球)之类的效果。我想使用一些粒子系统,但是我的一个朋友说使用粒子系统对内存来说非常昂贵。有没有不同的方法来实现这一目标?我在哪里可以找到一些例子?
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粒子系统可能是最好的方式,可以实现一些非常漂亮的效果。
这取决于你的粒子系统是如何优化的,但是我的游戏使用了一吨并且它运行得很快而且很流畅(这是使用OpenGL ES)。
一般来说,如果你保持最大颗粒尽可能低(虽然仍然看起来不错),它们会很好。
感谢开源引擎(cocos2d iphone),我还在同一个OpenGL调用中渲染了所有粒子系统。