在此代码中:
url = [NSURL fileURLWithPath:t.exportedFullName];
myImageDest = CGImageDestinationCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFStringRef)t.asset.defaultRepresentation.UTI, 1, nil);
if(!myImageDest) {
NSLog(@"***Could not create image destination ***");
}
inImage = t.asset.defaultRepresentation.fullResolutionImage;
CGImageDestinationAddImage(myImageDest, inImage, (CFDictionaryRef)t.freshMetaData);
success = CGImageDestinationFinalize(myImageDest);
if(!success)
NSLog(@"***Could not create data from image destination ***");
[url release];
CGImageRelease(inImage);
CFRelease(myImageDest);
如果我不使用CFRelease(myImageDest),它会循环遍历图像信息数组(t);我得到低内存警告,应用程序最终死亡(在设备上运行时)。
如果我使用它,我会得到:
- [Not A Type _cfTypeID]:发送到解除分配的实例的消息
并且在仪器中使用Zombies进行分析显示[UIImage dealloc],其refcnt为-1,并且在其上方的行上显示了CFRelease,其上面的refcnt为0。显示的CFRelease是班上唯一的一个。
不能忍受它,不能没有... makin'我疯了......
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
违规行是:
CGImageRelease(inImage);
这不应该是必需的,因为defaultRepresentation.fullResolutionImage
不会增加返回的CGImage的保留计数。
此外,出于同样的原因,不需要[url release]
。
答案 1 :(得分:0)
url = [NSURL fileURLWithPath:t.exportedFullName];
然后再
[url release];
现在这很糟糕。你没有-alloc / -init,-copy,-mutableCopy和-retain url
,所以你不拥有它。这意味着,释放它会导致NSURL实例过度发布。因此,可能是您的CGImageRef在内存中占据一席之地,然后......
删除该版本以及CFRelease()函数调用。出于同样的原因,这是不必要的。